LockBoxAlien
Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire !
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Description du projet
Résolvez des énigmes à 2 pour connaitre le fin de mot l'histoire !
Le jeu débute par par mini jeu type Dr Maboul, les joeurs doivent récupérer des indices qui vont permettre de résoudre les énigmes suivantes sans faire sonner le buzzer !
Enigme 1
Déchiffrer un code composé de symbole Alien grâce à la coopération entre les 2 joueurs.
Code :
// This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
- include <Grove_OLED_128x64.h>
unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D5; int buttonPin2 = D4; int buttonPin3 = D3; int val = 0; String result = "aaaa"; String mdp = "";
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT);
Wire.begin();
SeeedOled.init();
SeeedOled.clearDisplay();
SeeedOled.setNormalDisplay();
SeeedOled.setTextXY(0,0);
SeeedOled.putString("hello world");
}
void loop() {
if ((digitalRead(buttonPin1) == 1)||(digitalRead(buttonPin2) == 1)||(digitalRead(buttonPin3) == 1)){
digitalWrite(ledPin, LOW);
last_push = millis();
appuyer = true;
//delay(500);
}else{
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
if (digitalRead(buttonPin1) == 1){
mdp.concat("a");
delay(200);
}
Enigme 2
Jeux du Twister avec les doigts, les 2 jeux doivent trouver la bonne combinaison de touches a appuyer en même temps
Code: // This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
- include <Grove_OLED_128x64.h>
unsigned long last_push; boolean appuyer = false; int ledPin = D7; int buttonPin1 = D3; //int buttonPin2 = D4; //int buttonPin3 = D3;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
pinMode (buttonPin1, INPUT);
Wire.begin();
SeeedOled.init();
SeeedOled.clearDisplay();
SeeedOled.setNormalDisplay();
SeeedOled.setTextXY(0,0);
SeeedOled.putString("hello world");
delay(500);
SeeedOled.clearDisplay();
}
void loop() {
if (digitalRead(buttonPin1) == 1){
digitalWrite(ledPin, HIGH);
last_push = millis();
appuyer = true;
SeeedOled.setTextXY(0,0);
SeeedOled.putString("code");
delay(800);
SeeedOled.clearDisplay();
//delay(500);
}else{
digitalWrite(ledPin, LOW);
}
}
Enigme 3 Effectuer les bons branchements pour trouver le code
int fils1 = D3; int led = D7; void setup() {
pinMode(fils1, INPUT); pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop() {
if(digitalRead(fils1) == HIGH){
digitalWrite(led, HIGH);
}else{
digitalWrite(led, LOW);
}
}
Ouverture Finale L'ouverture finale se réalise à l'aide d'un potentientiomètre commandant un moteur brushless Code : int MotorPin = A4; // Moteur brushless int analogPin = A0; // potentiometre int val = 0;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
val = analogRead(analogPin); // lire l'entrée
analogWrite(MotorPin, val/16); // les valeurs vont de 0 à 4095,
// les valeurs d'analogWrite vont de 0 à 255
//delay(10);
}
