CraftLeChateau

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[[description::Les_Portes_du_Temps customiser le chateau de mayenne avec minetest]]

Capture du 2015-07-08 16-14-14.png

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

{{{status_pub}}}

License

CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Outils

Ingrédients

Lien




Résumé

Dans le Musée du château, des maquettes en résine restituent différentes étapes de la construction / modification du Chateau


L'idée est de s'appuyer sur ces maquettes pour imaginer des extensions futures au chateau.

Ces extensions seront modélisées avec minetest , et imprimé en 3D

avec http://wikidebrouillard.org/index.php/Impression_3D_avec_MINETEST

http://transferts.lespetitsdebrouillardspc.org/minetest/tutos/


Elements de départ

Maquette de base

Les elements modélisés s'dapteront à la maquette en résine du chateau présente dans l'expo.

DSC 0039.jpgDSC 0042.jpg

Le plateau minetest

réalisé à partir d'une projection d'openstreetmap, il nécessite l'extension (mod) meseconds dasn minetest 0.4.12

la haute cour du chateau est modélisée (les proportions sont à peu près là). Il est possible de continuer la modélisation du reste du chateau, en marge de l'autre activité : RenaissanceDuJeu

File:mayenne.zero.zip

à dézipper dans le dossier ~/.minetest/worlds


La nouvelle version du plateau

Le fichier May_v7 comprend :

  • le répertoire à mettre dans le dossier worlds (~/.minetest/worlds) et à dupliquer avant chaque nouvelle utilisation,
  • le répertoire du mode de jeu (mods, configurations, ...) à mettre dans /usr/share/minetest/games/ (ou dans /usr/share/games/minetest/games/ selon votre distribution)
  • le fichier de configuration (à mettre dans ~/.minetest/).



Ce nouveau plateau apporte les adaptations suivantes :

Admin
un compte administrateur a été créé avec tous les privilèges (login : admin / mdp : admin).


Plus besoin de se mettre en mode créatif
les joueurs ont chacun 500 cubes rouges et les pioches pour éventuellement les casser.

En cas de besoin l'admin peut donner des blocs supplémentaires avec la commande /give. Par exemple

/give athena mesecons_lightstone:lightstone_red_off 99

donnera 99 cubes rouges au joueur athena.


WorldEdit
ce mod permet d'ajouter (ou de supprimer) de grands ensemble de blocs très facilement avec une interface fonctionnelle. Pour + d'information, lire le tuto.

Ceci est notamment pratique pour supprimer les 3 couches du sol avant la conversion afin d'être sûr qu'il n'y ait pas de cubes sous terre. NB : pour la suppression de blocs, je vous recommande d'utiliser le code suivant (après sélection de votre zone), les autres méthodes ayant tendance à bugger :

//replaceinverse air air


Prison
les joueurs avec un comportement peu sociable (destructions des constructions des autres joueurs, ...) peuvent être envoyés en prison avec la commande
/jail <player>

Ils peuvent ensuite en être libéré avec la commande

/release <player>

La prison se trouve dans le ciel au dessus du chateau.


Homes
Tous les joueurs sont configurés pour avoir un point de départ. Ceci est très utiles lorsqu'ils se sont perdus ou qu'ils sont tombés dans le vide. Pour retourner à leur point de départ, il leur suffit de taper la commande :
/home


Nouveaux joueurs
les 10 joueurs (noms de dieux et déesses grecs) ont tous un inventaire approvisionné, un home déterminé et des privilèges accordés. Tout nouveau joueur ne pourra bénéficier de ces atouts.

Pour cela, il faut faire les modifications suivantes :

  • ajouter le joueur et ses coordonnées dans le fichier homes (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May)
  • changer ses privilèges : soit dans le fichier auth.txt (dans le répertoire ~/.minetest/worlds/May), soit pour les privilèges de base dans le fichier de configuration (~/.minetest/minetest.conf)
  • faire les ajouts dans son inventaire dans le fichier lui correspondant (dans ~/.minetest/worlds/May/players) ou en lui donnant InGame (avec la commande /give)


Teleport
existant déjà dans la version précédente, cette commande peut être très utile pour l'administrateur. Elle permet notamment d'amener tout joueur à l'endroit voulu. Par exemple :

/teleport admin poseidon : amènera l'administrateur sur poseidon /teleport ares 120 170 90 : téléportera ares à ces coordonnées

Déroulé

Matin (3/4h)

Présenter l'atelier

Apprendre à utiliser minetest et commencer à essayer .

d'abord sans utiliser les briques rouges

Il est possible de passer sous silence les briques rouges et l'impression 3D le matin


Après-midi (3h)

Montrer le principe de l'impression 3D et les extensions déjà imprimées.

Lancer les enfants à la construction

S'ils sont nombreux les inviter à faire des dessins préparatoires et à bosser en groupe.

Il est possible de dessiner sur le tableau blanc l'endroit des différentes extensions imaginées

en fin d'apresmidi, passer en revue les réalisations des uns et des autres, en en profitant pour faire des copirs d'écrans qui serviront à des impressions 2D (pour qu'ils partent avec une trace)

En fin d'atelier

  • backuper le mode en le zippant
  • utiliser gui_minetest2stl pour exporter le stl du mode

Réalisations

Première session

Le 8 juillet

avec des enfants de 7 à 10 ans


> Monde Minetest

> Pièces à imprimer

impressions : May8juillet.jpg

seconde session

Le 23 Juillet

> Monde Minetest

> Fichier STL


impression :

May23juillet.jpg

Troisième session

Le 28 juillet

Quelques réalisations :


> Monde Minetest

> Pièces à imprimer

impressions

MayCraft3858.jpg

Quatrième session

Le 29 juillet

Quelques réalisations :


> Monde Minetest


impression

MayCraft1.jpg


impressions3D

CraftLeChateau.tobogan.labyrinthe.jpg