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{{Tutoriel
 
|status_pub=Brouillon
 
|image=Projet scan 3d kinect.jpg
 
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d'une kinect et à imprimer en 3d
 
|license=CC-by-sa-3.0
 
|contributeurs=Sylcan,
 
}}
 
[[Catégorie:Modes d'emploi]]
 
  
== Description ==
 
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.
 
 
== Réalisation ==
 
 
=== Première étape : L'installation des logiciels ===
 
 
1.Installation des pilotes de la kinect<br />
 
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :<br />
 
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808<br />
 
 
2.Installation du logiciel de scan: '''Reconstruct me'''<br />
 
Ce logiciel permet à n'importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n'importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).<br />
 
http://reconstructme.net/<br />
 
Une fois ReconstructMe installé, vous devez configurer le logiciel en indiquant l'outil utilisé pour le scan. Ici, vous pouvez cocher "'''Microsoft Kinect (1st gen)'''".<br />
 
[[File:ReconstructMe2.png|550px|centré]]<br />
 
 
 
=== Deuxième étape : Le scan ===
 
 
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.<br />
 
[[File:Capture12.PNG|600px|centré]]<br />
 
Vous pouvez modifier la distance de la zone à scanner par rapport à la kinect dans l'onglet "'''Volume'''" puis "'''Volume position'''" de ReconstructMe et également modifier le volume de la zone à scanner toujours dans l'onglet "'''Volume'''" puis "'''Volume size'''".
 
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]<br />
 
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.<br />
 
[[File:Capture13.PNG|550px|centré]]
 
'''Sauvegarder le modèle en PLY'''<br />
 
Fichier obtenu en .ply<br />
 
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]<br />
 
 
 
=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===
 
Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés.<br />
 
Pour améliorer votre scan 3D, vous pouvez aller dans l'onglet "'''Filters'''" de MeshLab, sélectionner ensuite "'''Remeshing, Simplification and Reconstruction'''" puis cliquez sur le filtre "'''Surface Reconstruction: Screened Poisson'''". Cela va vous ouvrir une petite fenêtre.<br />
 
[[File:Capture10.png|600px|centré]]<br />
 
Dans cette petite fenêtre (qui peut varier selon la version du logiciel), vous allez seulement changer "'''Interpolation Weight'''" à '''80''' puis cocher la case "'''Pre-Clean'''". Appuyez ensuite sur "'''Apply'''".
 
[[File:Capture11.PNG|vignette|centré]]
 
 
Cliquez ensuite sur fichier '''/export mesh as''' et choisir le format STL.<br />
 
[[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]<br />
 
Cette procédure pour améliorer votre scan est décrite en vidéo. Cliquez pour y accéder : <br />
 
https://www.youtube.com/watch?v=kKV3_9bNBGE
 
 
=== Lien vers le projet ===
 
[[SCAN_3D_avec_la_KINECT|PROJET_SCAN_3D_avec_la_KINECT]]
 

Version actuelle en date du 23 février 2023 à 16:34