Scan3d kinect (tutoriel) : Différence entre versions

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(Réalisation)
(Troisième étape : Conversion des fichiers)
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=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===
 
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Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.
 
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Version du 19 septembre 2017 à 16:24


Projet scan 3d kinect.jpg

Contributeur·ice·s

Status de la publication

Brouillon

License

CC-by-sa-3.0

Compétences requises


Description

Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.

Réalisation

Première étape : L'installation des logiciels

1.Installation des pilotes de la kinect
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808

2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me
Ce logiciel permet à n'importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n'importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).
http://reconstructme.net/

Deuxième étape : Le scan

La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.

Environnement.jpg

Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d. Sauvegarder le modèle en PLY
Fichier obtenu en .ply

Teteply.jpg

Troisième étape : Conversion des fichiers

Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY. Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.

Syl1.jpg