SCAN 3D avec la KINECT

De fablabo
Révision de 2 octobre 2017 à 11:09 par Sylcan (discussion | contributions) (Objectifs pédagogiques)

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Réalisation d'une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.

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CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

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Animation Scan 3d avec la Kinect v1

Descriptif

Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.


Principe de fonctionnement

La kinect est un module qui connecté à une console permet de détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii. Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d. Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l'on veut par exemple numériser le buste d'une personne pour ensuite l'imprimer en 3D.

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Objectifs pédagogiques

Réaliser un atelier d'animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l'atelier.Avoir des notions sur les logiciels de modélisation et sur l'impression 3D.

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Difficulté

Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d'installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab). Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.

Type de public

Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.

Durée d'animation

Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l'impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l'aide d'un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l'atelier et d'aborder des notions de base liées à la modélisation et à l'impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL. Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.

Coût de réalisation

Faible cout de réalisation la kinect s'achète d'occasion à 12 euro et le cable d'alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.


Matériel nécessaire
  • une kinect d'occasion
  • cable d'alimentation usb neuf
  • PC Windows
  • logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.