Différences entre les pages « Laser-Smoothignstech » et « Inkscape pour la fabrication numérique »

De fablabo
(Différence entre les pages)
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(quand on lance une découpe avec beaucoup de points, certains sont ignorés ou squeezés, des décalages apparaissent)
 
m (Union (fusionner))
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{CNC2
+
[[Catégorie:Modes d'emploi]]
|image=Smoothisnstech.jpg
 
|fonction=la découpe laser
 
|dangerosité=assez
 
|quantity=1
 
|model=Signstech 1512SP + Smoothieboard electronics
 
|statut= fonctionnelle
 
  
|localisation=PlateformeC
+
{{Projet
|inputs=Gcode
+
|status=Prototype
|output=objets plats découpés
+
|status_pub=Publié
|ingredients=Bois, Carton, Pmma
+
|image=Tuto inkscape decoupe.jpg
|Wwidth=144
+
|description=Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique
|Wlenght=122
+
|license=CC-by-sa-3.0
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+
|contributeurs=LaurentM, Oli44, Qfouet
|input=Gcode
+
|ingrédients=Bois,
 +
|machines=Decoupe Laser, FraiseuseCNC,
 
}}
 
}}
====Electronique de contrôle====
 
[[SmoothieBoard]]
 
  
====Fichiers de config Smoothieboard====
+
Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), [[Inkscape|voir la page Inkscape]]
  
====naissance====
+
== Inkscape pour les machines de découpe numérique ? ==
Cette machine chinoise a été lobotomisée avec Arthur de Tyfab pour la piloter avec une Smoothie board : electronique open-source.
 
http://www.signstech.com/ProductShow.asp?ID=454
 
  
====Mode d'emploi====
+
L'objectif de se document est de montrer comment on peut avantageusement tirer parti d'inkscape pour utiliser des machines de découpe numérique, bien que ce logiciel soit avant tout un logiciel orienté "dessin" et non "CAO".
 +
Le but n'est pas d'apprendre les bases mais on y reviendra quand même.
  
=====Préparation du Gcode=====
+
=== Comprendre la structure d'un document svg ===
  
* Le fichier de départ peut être en SVG ou en DXF (les calques ne doivent contenir que des caractères ASCII (pas d'accents, etc...).
+
Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets.
* Le point de coordonnées (0, 0) doit de préférence être dans le coin en haut à gauche de la pièce.
+
Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.
* Les dimensions doivent être en millimètre.
 
  
Attention, à éviter les traits superposés (où le laser passera plusieurs fois, ce qui risque de percer le support dans le cas d'une gravure, ou de bruler le support dans le cas d'une découpe).
+
== Les opérations de base et leurs raccourcis ==
  
'''A partir d'un fichier DXF :'''
+
=== Couleurs de remplissage et contour ===
  
On utilise http://code.google.com/p/dxf2gcode/
+
Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)".
 +
Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.
 +
* cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
 +
* cliquer sur la petite croix pour supprimer le remplissage
 +
* Maj+Clic sur une couleur pour créer un contour ou choisir une couleur de contour
 +
* Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour
  
Les fichiers de config de ce logiciel sont disponibles ici : [[Fichier:LaConfdxf2gcode.zip]].
+
Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).
Lancer une première fois le logiciel (python dxf2gcode.py) afin que les répertoires contenant les fichiers de configuration soient créés.
 
Le zip contient deux fichiers à placer dans les répertoires de dxf2gcode
 
* config.cfg à placer dans le répertoire config
 
* postpro_config.cfg à placer dans le répertoire postpro_config
 
  
En cas de problème de numéro de version au lancement de dxf2gcode, ouvrir postpro_config.cfg et modifier config_version de 2 à 3.
+
<big>IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE
 +
</big><big><big></big></big>
  
Lancer dxf2gcode. Aller dans "File/Load file" et sélectionner le fichier d'entrée au format dxf. La pièce devrait apparaitre sur la droite.
+
=== Grouper / Dégrouper ===
  
dxf2gcode permet de corriger la position du point de référence (le placer en haut à gauche soit avec "Options/Move WP 0", soit en faisant tourner la pièce), et d'appliquer un facteur d'échelle ("Options/Scall all") afin que les dimensions soient bien en millimètre (facteur 25.4 par exemple si les dimensions étaient en pouce, facteur 1000 si les dimensions étaient en mètre)
+
Il semble indispensable d'utiliser les groupes de façon intensive pour être efficace. On peut utiliser le menu déroulant objet mais c'est beaucoup plus rapide avec le clavier :
 +
* Ctrl+G : groupe
 +
* Ctrl+Maj+G : dégrouper
  
L'ordre de découpe des pièces apparait sur la gauche de la fenêtre. Il faut s'assurer que les pièces à l'intérieur d'autres pièces soient découpées avant (car les pièces une fois découpées peuvent bouger sous l'effet du souffle de l'évacuation de fumée). Cliquer pour cela sur l'onglet "layer", et déplacer les éléments à la souris.
+
Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.
  
 +
=== Combiner / Séparer ===
  
Sélectionner l'outil laser (par défaut c'est l'outil 1 qui est sélectionné).
+
"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc.
 +
"Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.
 +
* Ctrl+K : Combiner
 +
* Ctrl+Maj+K : Séparer
  
Aller dans "Export\Optimize and export shapes" pour lancer la génération du gcode.
+
=== Union (fusionner) ===
  
Une fois le GCode généré, la vitesse de découpe peut-être modifiée à la main. Une vitesse rapide permet de faire la gravure, une vitesse plus lente de découper.
+
Uniquement sur les dessins transformés en chemin.
Ce réglage dépend du matériaux utilisé.
+
"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie  qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".
  
Il faut supprimer quelques en-tête.
+
Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:
 +
:Nid d'abeille:[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=logiciels:inkscape:nid_dabeille vidéo sur le site de carrefour numérique]
  
Exemple d'en-tête :
+
=== Copier /coller ===
  
G21 (Unit in mm)<br>
+
Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.
G0 Z4 F300<br>
 
G0 X0 F2500<br>
 
  
(* SHAPE Nr: 0 *)
+
==== problème copier / coller sous mac ====
 +
Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.
  
La position du plateau support permet de faire varier la distance entre le laser et la plaque à découper. Descendre le plateau augmente la distance, le monter réduit cette distance. Par défaut, le plateau est à une hauteur pour une plaque de 5mm. Si la plaque est plus fine (par exemple 1mm), il faudra monter le plateau (de 4mm). Si la plaque est plus épaisse (par exemple 10mm), il faudra descendre le plateau (de 5mm). Dans le premier cas, il faudra ajouter la commande GO Z-4 F300 au début du Gcode (et GO Z5 F300 dans le deuxième cas).
+
Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré :
 +
[[Fichier:16dc xquarks preferences.png]]
  
=====Si le fichier est en svg=====
+
=== Dupliquer ===
  
 +
A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)
  
Deux possibilités : le convertir en dxf ou générer le gcode directement.
+
=== Clonage ===
  
'''- Pour le convertir en dxf avec inkscape:'''
+
On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/
  
1 - Ouvrir le svg avec inkscape
+
Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones"
 +
Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...
  
2 - Enregistrer le svg en dxf en choisissant le format dxf R12.
+
On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)
  
 +
== Les opérations de transformation de chemin ==
  
Avec inkscape et pstoedit (en console).
+
=== Pointillés ===
  
[http://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual/Other_2D_formats convertir un SVG en DXF]
+
Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.
 +
*Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
 +
*On fera Chemin/Objet en chemin [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] (Maj+Ctrl+C)
 +
*Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets
  
Cette méthode ne semble pas être toujours concluante
+
=== Hachures ===
  
'''- Pour générer le gcode depuis inkscape :'''
+
Lien vers le tuto de [http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser Carrefour Numérique]
L'extension laserengraver est utilisée.  
 
Dans Inkscape, tout sélectionner .  
 
Passer les objets en chemin dans le menu : chemin/objet en chemin .
 
Pour vérifier si un objet est bien passé en chemin, le sélectionner et le nombre de chemins apparaît en bas.
 
Générer le gcode dans le menu Extension laserengraver/smoothielaser. Il faut donc installer l'extension auparavant.
 
  
=====pistes de générateurs de gcode=====
+
Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.
 +
#On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] !)
 +
#On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
 +
#On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
 +
#On sélectionnera "Hachure"
 +
#On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
 +
#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 +
#On remarque que des points verts apparaissent
 +
##Le rond vert[[File:icon_rondvert_inkscape.png]], permet de décaler la position des hachures
 +
##Le carré vert[[File:icon_carrevert_inkscape.png]], permet de régler la fréquence et l'inclinaison des hachures
  
Pour inkscape_laserplugin voir la page [Laserengraver[http://fablabo.net/wiki/Laserengraver]]
+
==== Cas des formes à l'intérieur d'autres formes ====
  
 +
[[File:Hachures.png|thumb|500px|[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser]]]
  
 +
#Il faudra [[Inkscape_pour_la_fabrication_numérique#Combiner_.2F_S.C3.A9parer|combiner]] les chemins (Ctrl+K)
 +
#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 +
#Choisir un nœud sur la forme 1
 +
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 +
#Choisir un nœud sur la forme 2
 +
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 +
#On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
 +
#On reliera chacun des bous avec [[File:icon_joint_inkscape.png]]
 +
#Enfin on applique le hachurage
  
à tester :
+
=== Engrenages ===
  
https://github.com/attraktorhh/inkscape_laserplugin
+
Avec l’extension /Rendu/Engrenage On a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.
  
http://www.slackersdelight.com/instructables/laserengraver.zip Une extension à Inkscape qui demanderait quelques modifications pour devenir l'outil ultime (discussion sur http://www.instructables.com/id/Pocket-laser-engraver/step7/ )
+
== Créer des assemblages ==
L'idée serait d'ajouter quelques fonctionnalités pompées sur le soft des machines trotec.
+
Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.
notamment associer une couleur de trait à une vitesse et puissance de coupe
+
[[File:Photo_ajustement.JPG|thumb|300px]]
  
 +
=== Ajustement ===
 +
On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la [[Laser-Smoothignstech/Modedemploi|découpe laser]]
 +
:Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)
 +
*3mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e3.svg]]
 +
*4mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e4.svg]]
 +
*5mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e5.svg]]
 +
*6mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e6.svg]]
 +
*7mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e7.svg]]
 +
*8mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e8.svg]]
  
Nous sommes en train de développer une version custom de LaserEngraver pour la smoothieboard : [[Laserengraver]]
+
Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.
  
=====Sécurité=====
+
Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.
* Ne pas regarder le point de combustion directement et/ou de manière prolongée.
 
* Le laser n'est pas visible, le laser rouge visible n'est qu'un pointeur.
 
* Le laser se coupe automatiquement lorsque le couvercle est ouvert, mais il faut mieux prendre l'habitude de couper la tension du laser (ce qui coupe également la lumière dans la machine).
 
* Attention : le laser ne se coupe pas lorsque l'on ouvre les portes sous la machine pour le nettoyage des pièces tombées au sol.
 
  
=====Utilisation=====
+
Usuellement on a 4 ajustements possibles
* Mettre la machine sous-tension
+
*Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
* A partir du PC dédié, copier le gcode vers la carte sd de la smoothieboard
+
*Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
* Déconnecter la carte SD du PC dédié.
+
*Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
* Mettre la motorisation sous tension : l'extraction de fumée se met en marche.
+
*Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.
* Mettre le laser sous tension : la lumière s'allume.
 
* Sur la console de contrôle de la smoothie board :
 
** Appuyer sur le stick tournant pour entrée dans le menu
 
** Tourner le stick pour monter ou descendre dans le menu et sélectionner "play"
 
** Sélectionner la carte SD
 
** L'impression va se lancer directement lorsque vous allez sélectionner le fichier gcode.
 
  
=====Vitesses de travail=====
+
====Utilisation de la plaque====
 +
On a deux types d'objet:
 +
:Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
 +
:Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.
  
Il est recommandé de faire un test de réglage de la vitesse afin d'optimiser la découpe. Plus la vitesse est lente, plus la découpe va être efficace.
+
On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.
Pour cela, utiliser une chute du matériau à découper et utiliser un fichier test qui va découper des ronds avec des vitesses décroissantes. La vitesse adéquate correspond au premier rond qui s'est découpé complétement.  
 
  
 +
Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.
  
- Exemples de vitesses de coupe avec le laser à la puissance max
+
Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.
  
- Contre-plaqué peuplier 5mm : 900mm/min
+
====Essai effectuée====
  
- Carton 1mm : 4500mm/min (variable selon carton)
+
{|border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"
 +
|Matériau
 +
|Épaisseur (mm)
 +
|Vitesse (mm/min)
 +
|Puissance (%)
 +
|Ajusté
 +
|Serré
 +
|Impossible
 +
|Remarque
 +
|-
 +
|Peuplier
 +
|5
 +
|1000
 +
|100
 +
| -0,5
 +
| -0,7
 +
| -0,9
 +
|
 +
|-
 +
|Okoumé
 +
|5
 +
|450
 +
|100
 +
| -0,10
 +
| -0,12
 +
| -0,14
 +
|Bords très poussiéreux
 +
|}
  
- Vitesse de gravure avec le laser à la puissance max
+
== Produire un chemin pour une CNC ==
carton 1mm : 5500mm/min
 
  
=====Matériaux=====
+
Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: [[GcodeTools|Programmation de commande numérique]]. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20
  
ATTENTION ! on ne peut pas TOUT couper avec une découpe laser.
 
  
Ce modèle ci n'est assez puissant que pour le bois , le plastique ou le carton.
+
=== Résumé en gif animé ===
  
D'une manière générale, il ne faut JAMAIS couper de matériaux contenant du CHLORE (sous peine d'émanations MORTELLES!!!)
+
[[File:inkscapefabnum_cnc.gif|600px]]
  
On peut consulter ici une bonne source d'infos sur les matériaux utilisables dans les découpes laser : http://www.eurolaser.com/fr/materiaux/
+
=== Marche à suivre détaillée ===
  
======reconnaître un bon plastique======
 
  
une bonne méthode pour vérifier la composition d'un plastique non identifié : http://vimeo.com/1615418
+
==== 1. Définition du contour ====
  
====Soucis, pannes et aventures diverses et rocambolesques====
+
Définir un contour avec une épaisseur correspondant au diamètre de la fraise via la palette d'outils "Remplissage et contours". Ici, en haut à droite, les réglages pour une fraise droite de 6 mm.
  
=====quand on lance une découpe avec beaucoup de points, certains sont ignorés ou squeezés, des décalages apparaissent=====
+
[[File:inkscapefabnum_cnc_step1.gif|600px]]
  
Peut-être cela vient-il du planificateur de mouvement, qui gère mal les listes de points nombreux.
+
1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.
  
http://smoothieware.org/blog:7 : ici on parle d'une correction d'un défaut de cet outil
+
==== 2. Convertir le contour du contour en chemin ====
  
firmware à mettre à jour...
+
> Chemin > Contour en chemin (Ctrl+Alt+C)
  
Un workaround pour un cercle (qui peut avec certains outils être décomposé en de multiples segments) est de remplacer le code correspondant par le gcode d'un cercle.
+
On peut ensuite supprimer le remplissage et définir un contour plus fin pour voir ce que ça donne.
  
====faire des découpes à l'intérieur d'une forme====
+
Dans l'image ci-après, on utilise d'abord l'outil "édition de noeuds" (la petite flèche), pour voir les noeuds et donc les chemins que contient l'objet.
La découpe fonctionne de trait à trait. Donc pour découper une forme à l'intérieur d'une forme il faut d'abord passer la forme en fond noir et laisser la forme à découper sans fond.
+
 
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step2.gif|600px]]
 +
 
 +
 
 +
==== 3. séparer les chemins ====
 +
 
 +
> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)
 +
Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.
 +
 
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step3.gif|600px]]
 +
 
 +
 
 +
==== 4. conserver le chemin qui convient ====
 +
Conserver le chemin extérieur si c'est un contour extérieur, intérieur si c'est un trou ou un contour intérieur.
 +
 
 +
Dans le cas d'une pièce avec un trou, par exemple, les opérations précédentes auront créés 4 chemins.
 +
 
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step4.gif|600px]]
 +
 
 +
 
 +
==== 5. voir si ça marche ====
 +
 
 +
Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.)
 +
 
 +
On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct.
 +
 
 +
 
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step5.jpg|600px]]
 +
 
 +
 
 +
==Liens divers==
 +
 
 +
Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la [https://inkscape.org/fr/download/?lang=fr page dédiée] sur le site d'Inkscape.
 +
 
 +
 
 +
http://fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/Inkscape%20press%20fit%20tutorial.html
 +
 
 +
http://www.fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/usingSnapSVG/
 +
 
 +
Une chaine youtube de tuto inkscape .!. En anglais .!. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfVvz_LVvTSi9bKrvGR2_DBg0Tv8Dxo
 +
 
 +
laser/raster...
 +
https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900
 +
 
 +
=== Optimiser un svg ===
 +
Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !
 +
 
 +
[https://svgnest.com/ svgnest]

Version du 1 février 2023 à 10:48



Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique




Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), voir la page Inkscape

Inkscape pour les machines de découpe numérique ?

L'objectif de se document est de montrer comment on peut avantageusement tirer parti d'inkscape pour utiliser des machines de découpe numérique, bien que ce logiciel soit avant tout un logiciel orienté "dessin" et non "CAO". Le but n'est pas d'apprendre les bases mais on y reviendra quand même.

Comprendre la structure d'un document svg

Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets. Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.

Les opérations de base et leurs raccourcis

Couleurs de remplissage et contour

Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)". Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.

  • cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
  • cliquer sur la petite croix pour supprimer le remplissage
  • Maj+Clic sur une couleur pour créer un contour ou choisir une couleur de contour
  • Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour

Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).

IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE

Grouper / Dégrouper

Il semble indispensable d'utiliser les groupes de façon intensive pour être efficace. On peut utiliser le menu déroulant objet mais c'est beaucoup plus rapide avec le clavier :

  • Ctrl+G : groupe
  • Ctrl+Maj+G : dégrouper

Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.

Combiner / Séparer

"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc. "Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.

  • Ctrl+K : Combiner
  • Ctrl+Maj+K : Séparer

Union (fusionner)

Uniquement sur les dessins transformés en chemin. "Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".

Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:

Nid d'abeille:vidéo sur le site de carrefour numérique

Copier /coller

Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.

problème copier / coller sous mac

Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.

Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré : 16dc xquarks preferences.png

Dupliquer

A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)

Clonage

On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/

Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones" Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...

On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)

Les opérations de transformation de chemin

Pointillés

Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.

  • Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
  • On fera Chemin/Objet en chemin Icon objettochemin inkscape.png (Maj+Ctrl+C)
  • Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets

Hachures

Lien vers le tuto de Carrefour Numérique

Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.

  1. On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins Icon objettochemin inkscape.png !)
  2. On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
  3. On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
  4. On sélectionnera "Hachure"
  5. On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
  6. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  7. On remarque que des points verts apparaissent
    1. Le rond vertIcon rondvert inkscape.png, permet de décaler la position des hachures
    2. Le carré vertIcon carrevert inkscape.png, permet de régler la fréquence et l'inclinaison des hachures

Cas des formes à l'intérieur d'autres formes

  1. Il faudra combiner les chemins (Ctrl+K)
  2. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  3. Choisir un nœud sur la forme 1
  4. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  5. Choisir un nœud sur la forme 2
  6. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  7. On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
  8. On reliera chacun des bous avec Icon joint inkscape.png
  9. Enfin on applique le hachurage

Engrenages

Avec l’extension /Rendu/Engrenage On a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.

Créer des assemblages

Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.

Photo ajustement.JPG

Ajustement

On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la découpe laser

Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)

Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.

Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.

Usuellement on a 4 ajustements possibles

  • Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
  • Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
  • Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
  • Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.

Utilisation de la plaque

On a deux types d'objet:

Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.

On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.

Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.

Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.

Essai effectuée

Matériau Épaisseur (mm) Vitesse (mm/min) Puissance (%) Ajusté Serré Impossible Remarque
Peuplier 5 1000 100 -0,5 -0,7 -0,9
Okoumé 5 450 100 -0,10 -0,12 -0,14 Bords très poussiéreux

Produire un chemin pour une CNC

Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: Programmation de commande numérique. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20


Résumé en gif animé

Inkscapefabnum cnc.gif

Marche à suivre détaillée

1. Définition du contour

Définir un contour avec une épaisseur correspondant au diamètre de la fraise via la palette d'outils "Remplissage et contours". Ici, en haut à droite, les réglages pour une fraise droite de 6 mm.

Inkscapefabnum cnc step1.gif

1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.

2. Convertir le contour du contour en chemin

> Chemin > Contour en chemin (Ctrl+Alt+C)

On peut ensuite supprimer le remplissage et définir un contour plus fin pour voir ce que ça donne.

Dans l'image ci-après, on utilise d'abord l'outil "édition de noeuds" (la petite flèche), pour voir les noeuds et donc les chemins que contient l'objet.

Inkscapefabnum cnc step2.gif


3. séparer les chemins

> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)

Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.

Inkscapefabnum cnc step3.gif


4. conserver le chemin qui convient

Conserver le chemin extérieur si c'est un contour extérieur, intérieur si c'est un trou ou un contour intérieur.

Dans le cas d'une pièce avec un trou, par exemple, les opérations précédentes auront créés 4 chemins.

Inkscapefabnum cnc step4.gif


5. voir si ça marche

Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.)

On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct.


Inkscapefabnum cnc step5.jpg


Liens divers

Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la page dédiée sur le site d'Inkscape.


http://fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/Inkscape%20press%20fit%20tutorial.html

http://www.fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/usingSnapSVG/

Une chaine youtube de tuto inkscape .!. En anglais .!. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfVvz_LVvTSi9bKrvGR2_DBg0Tv8Dxo

laser/raster... https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900

Optimiser un svg

Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !

svgnest