Différences entre les pages « SilhouetteCameo/Modedemploi » et « Inkscape pour la fabrication numérique »

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m (Union (fusionner))
 
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===Introduction===
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[[Catégorie:Modes d'emploi]]
  
La découpe vinyle Silhouette Cameo peut être utilisée de 3 façons différentes:
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{{Projet
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|status=Prototype
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|status_pub=Publié
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|image=Tuto inkscape decoupe.jpg
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|description=Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique
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|license=CC-by-sa-3.0
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|contributeurs=LaurentM, Oli44, Qfouet
 +
|ingrédients=Bois,
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|machines=Decoupe Laser, FraiseuseCNC,
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}}
  
*En utilisant Silhouette Studio sur Windows. (https://www.silhouettefr.fr/applications-logiciels/)
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Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), [[Inkscape|voir la page Inkscape]]
  
*En utilisant l'extention Inkscape-Silhouette. (https://github.com/fablabnbg/inkscape-silhouette/wiki)
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== Inkscape pour les machines de découpe numérique ? ==
  
*En utilisant Inkut (documentation à venir). (https://github.com/inkcut/inkcut)
+
L'objectif de se document est de montrer comment on peut avantageusement tirer parti d'inkscape pour utiliser des machines de découpe numérique, bien que ce logiciel soit avant tout un logiciel orienté "dessin" et non "CAO".
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Le but n'est pas d'apprendre les bases mais on y reviendra quand même.
  
La manipulation est assez similaire sur les 3 logiciels.
+
=== Comprendre la structure d'un document svg ===
  
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Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets.
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Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.
  
===Mode d'emploi===  
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== Les opérations de base et leurs raccourcis ==
  
====Préparer son fichier====
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=== Couleurs de remplissage et contour ===
  
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Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)".
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Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.
 +
* cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
 +
* cliquer sur la petite croix pour supprimer le remplissage
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* Maj+Clic sur une couleur pour créer un contour ou choisir une couleur de contour
 +
* Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour
  
=====Sur Inkscape=====
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Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).
Sur Inkscape, il faut en priorité définir la taille de la feuille en allant dans <tt> Fichier > Propriété du document</tt> et régler la hauteur et la largeur à 304mm (qui est la surface usinable de la machine).  
 
  
[[Fichier:Dimensions page.png|left|vignette]]
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<big>IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE
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</big><big><big></big></big>
  
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=== Grouper / Dégrouper ===
  
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Il semble indispensable d'utiliser les groupes de façon intensive pour être efficace. On peut utiliser le menu déroulant objet mais c'est beaucoup plus rapide avec le clavier :
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* Ctrl+G : groupe
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* Ctrl+Maj+G : dégrouper
  
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Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.
  
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=== Combiner / Séparer ===
  
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"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc.
 +
"Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.
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* Ctrl+K : Combiner
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* Ctrl+Maj+K : Séparer
  
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=== Union (fusionner) ===
  
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Uniquement sur les dessins transformés en chemin.
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"Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie  qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".
  
 +
Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:
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:Nid d'abeille:[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=logiciels:inkscape:nid_dabeille vidéo sur le site de carrefour numérique]
  
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=== Copier /coller ===
  
Préparer les mots ou la forme. Rajouter des ponts sur les lettres qui en ont besoin (o, d, b, etc) si on ne veut pas perdre le milieu - ou utiliser une police stencil faite exprès.
+
Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.
  
Ensuite chaque mot doit être mis en chemin. Chemin > objet en chemin .
+
==== problème copier / coller sous mac ====
 +
Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.  
  
// On peut vérifier en bas de la fenêtre si tous les objets sont en chemin, s'il est écrit qu'un objet n'est pas un "chemin" mais un "groupe", le trouver et aller dans > objet > dégrouper
+
Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré :
 +
[[Fichier:16dc xquarks preferences.png]]
  
NB : bien vérifier qu'on n'a pas un élément qui "traîne sur le côté", un élément qu'on a écarté parce qu'on ne le voulait plus ou autre.
+
=== Dupliquer ===
  
Enregistrer le doc au format svg ou png.
+
A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)
  
À noter qu'il est aussi possible de créer son dessin sous Inkscape et de l'exporter en format DXF vers Silhouette Studio.
+
=== Clonage ===
  
 +
On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/
  
=====Sur Silhouette Studio (Windows uniquement)=====
+
Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones"
Sur Silhouette Studio, commencer par sélectionner la machine utilisée (dans notre cas, la Cameo) puis préparer les mots ou la forme.  
+
Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...
[[Fichier:Sélection machine.png|left|vignette]]
 
  
 +
On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)
  
 +
== Les opérations de transformation de chemin ==
  
 +
=== Pointillés ===
  
 +
Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.
 +
*Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
 +
*On fera Chemin/Objet en chemin [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] (Maj+Ctrl+C)
 +
*Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets
  
 +
=== Hachures ===
  
 +
Lien vers le tuto de [http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser Carrefour Numérique]
  
 +
Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.
 +
#On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins [[File:icon_objettochemin_inkscape.png]] !)
 +
#On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
 +
#On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
 +
#On sélectionnera "Hachure"
 +
#On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
 +
#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 +
#On remarque que des points verts apparaissent
 +
##Le rond vert[[File:icon_rondvert_inkscape.png]], permet de décaler la position des hachures
 +
##Le carré vert[[File:icon_carrevert_inkscape.png]], permet de régler la fréquence et l'inclinaison des hachures
  
 +
==== Cas des formes à l'intérieur d'autres formes ====
  
 +
[[File:Hachures.png|thumb|500px|[http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=trucs_astuces:inkscape_les_effets_de_chemin_croquis_et_hachures_pour_gravure_laser]]]
  
 +
#Il faudra [[Inkscape_pour_la_fabrication_numérique#Combiner_.2F_S.C3.A9parer|combiner]] les chemins (Ctrl+K)
 +
#On prendra l'outil "sélection de nœud" [[File:SelectNoeud.png]]
 +
#Choisir un nœud sur la forme 1
 +
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 +
#Choisir un nœud sur la forme 2
 +
#Le dédoubler avec [[File:icon_disjoint_inkscape.png]]
 +
#On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
 +
#On reliera chacun des bous avec [[File:icon_joint_inkscape.png]]
 +
#Enfin on applique le hachurage
  
 +
=== Engrenages ===
  
 +
Avec l’extension /Rendu/Engrenage On a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.
  
 +
== Créer des assemblages ==
 +
Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.
 +
[[File:Photo_ajustement.JPG|thumb|300px]]
  
Rajouter des ponts sur les lettres qui en ont besoin (o, d, b, etc) si on ne veut pas perdre le milieu - ou utiliser une police stencil faite exprès.
+
=== Ajustement ===
 +
On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la [[Laser-Smoothignstech/Modedemploi|découpe laser]]
 +
:Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)
 +
*3mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e3.svg]]
 +
*4mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e4.svg]]
 +
*5mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e5.svg]]
 +
*6mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e6.svg]]
 +
*7mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e7.svg]]
 +
*8mm d'épaisseur : [[:File:Test_Ajustement_e8.svg]]
  
NB : bien vérifier que toutes les formes et lettres que l'on veut découper sont bien à l'intérieur du carré rouge, sinon ils ne seront pas détectés par le logiciel de découpe.
+
Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.
  
 +
Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.
  
====Placer le matériau dans la découpe vilyl====
+
Usuellement on a 4 ajustements possibles
 +
*Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
 +
*Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
 +
*Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
 +
*Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.
  
On place la feuille sur le martyr en faisant attention à ce que la flèche pointe bien vers le haut.
+
====Utilisation de la plaque====
 +
On a deux types d'objet:
 +
:Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
 +
:Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.
  
Sur la machine, sélectionner "load cutting mat". La machine tire le martyr jusqu’à ce que la buse de découpe soit au dessus du matériau.  
+
On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.
  
===Paramétrer la machine===
+
Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.
  
Après avoir placé le martyr dans la machine, il est temps d’indiquer à la machine le type de matériau et les différents paramètres de coupe:
+
Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.
  
====Réglage de la lame====
+
====Essai effectuée====
Chaque matériau a des paramètres de coupe différents. Mais il faut faire particulièrement attention à la profondeur de lame. Si la valeur est trop basse par rapport à la valeur du logiciel, le dessin ne sera pas complètement découpé. À l'inverse, si la valeur est trop élevée, la lame passera à travers les différentes couches et marquera le martyr, voir rayera la machine et abîmera la lame.
 
  
Pour régler la profondeur de la lame, il faut la retirer de l'outil en tournant la bague bleu vers la gauche et la placer dans le petit tube gris.
+
{|border="1" cellpadding="10" cellspacing="0"
[[Fichier:Bague bleu.jpg|100px|left|vignette]]
+
|Matériau
 +
|Épaisseur (mm)
 +
|Vitesse (mm/min)
 +
|Puissance (%)
 +
|Ajusté
 +
|Serré
 +
|Impossible
 +
|Remarque
 +
|-
 +
|Peuplier
 +
|5
 +
|1000
 +
|100
 +
| -0,5
 +
| -0,7
 +
| -0,9
 +
|
 +
|-
 +
|Okoumé
 +
|5
 +
|450
 +
|100
 +
| -0,10
 +
| -0,12
 +
| -0,14
 +
|Bords très poussiéreux
 +
|}
  
 +
== Produire un chemin pour une CNC ==
  
 +
Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: [[GcodeTools|Programmation de commande numérique]]. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20
  
  
 +
=== Résumé en gif animé ===
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc.gif|600px]]
  
 +
=== Marche à suivre détaillée ===
  
  
 +
==== 1. Définition du contour ====
  
 +
Définir un contour avec une épaisseur correspondant au diamètre de la fraise via la palette d'outils "Remplissage et contours". Ici, en haut à droite, les réglages pour une fraise droite de 6 mm.
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step1.gif|600px]]
  
 +
1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.
  
 +
==== 2. Convertir le contour du contour en chemin ====
  
 +
> Chemin > Contour en chemin (Ctrl+Alt+C)
  
 +
On peut ensuite supprimer le remplissage et définir un contour plus fin pour voir ce que ça donne.
  
 +
Dans l'image ci-après, on utilise d'abord l'outil "édition de noeuds" (la petite flèche), pour voir les noeuds et donc les chemins que contient l'objet.
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step2.gif|600px]]
  
  
 +
==== 3. séparer les chemins ====
  
Il suffit en suite d’aligner la flèche grise avec le numéro voulu. On peut maintenant la replacer dans l'outil et tourner la bague bleu vers la droite pour la maintenir en position.
+
> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)
[[Fichier:Réglage profondeur.jpg|100px|left|vignette]]
+
Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step3.gif|600px]]
  
  
 +
==== 4. conserver le chemin qui convient ====
 +
Conserver le chemin extérieur si c'est un contour extérieur, intérieur si c'est un trou ou un contour intérieur.
  
 +
Dans le cas d'une pièce avec un trou, par exemple, les opérations précédentes auront créés 4 chemins.
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step4.gif|600px]]
  
  
 +
==== 5. voir si ça marche ====
  
 +
Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.)
  
 +
On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct.
  
  
 +
[[File:inkscapefabnum_cnc_step5.jpg|600px]]
  
  
 +
==Liens divers==
  
 +
Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la [https://inkscape.org/fr/download/?lang=fr page dédiée] sur le site d'Inkscape.
  
  
 +
http://fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/Inkscape%20press%20fit%20tutorial.html
  
====Paramètres de coupe sur Inkscape====
+
http://www.fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/usingSnapSVG/
  
Pour accéder à l'extension Inkscape Silhouette: <tt> Extension > Exporter > Send to Silhouette. </tt>
+
Une chaine youtube de tuto inkscape .!. En anglais .!. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfVvz_LVvTSi9bKrvGR2_DBg0Tv8Dxo
Dans la fenêtre qui s'est ouverte aller dans l'onglet Silhouette si ce n'est pas déjà le cas. Il y a 2 manières de définir l'origine, placée par défaut en haut à gauche du dessin:
 
  
Directement sur la machine en utilisant les flèches. La position de la buse définit le point d'origine.
+
laser/raster...
 +
https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900
  
Modifier les paramètres "X-Offset" et "Y-Offset".
+
=== Optimiser un svg ===
 +
Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !
  
Bien vérifier que "Cutting mat" est réglé sur "Cameo 12x12", et que "Tool Holder" est réglé sur "Red (left tool)" (la machine ayant un seul outil, la découpe ne s'effectuera pas voire pire, fera planter la machine ou créera des dommages).
+
[https://svgnest.com/ svgnest]
 
 
[[Fichier:Cutmat.png|left|vignette]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
En fonction du type d'action que l'on veut réaliser, régler "Tool" sur "Couper" si l'objectif est de découper le matériau et sur "Stylo" si l'objectif est de dessiner.
 
 
 
Le choix du matériau est sélectionné dans "Media". C'est ici que les paramètres de coupes sont définis:
 
 
 
Vinyle mat: sélectionner "Vilyl Sticker"
 
 
 
Flex: sélectionner ""
 
 
 
Les paramètres de coupe sont constitués de 3 parties:
 
 
 
*"P" représente la pression appliquée par la lame sur le matériau.
 
*"S" représente la vitesse de coupe de la machine
 
*"D" représente la profondeur de lame (Aller voir la partie "Réglage de la lame")
 
 
 
[[Fichier:Media.png|left|vignette]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Si le résultat n'est pas convaincant ou le dessin n'est pas bien découpé, augmenter la pression petit à petit en effectuant des test de coupes dans un coin comme un triangle dans un carré de 1cm de coté.
 
 
 
 
 
 
 
====Paramètres de coupe sur Silhouette Studio====
 
Les paramètres de coupes dont définis dans l'onglet "Envoyer". Dans cette fenêtre, il est possible de choisir le style de découpe de la machine: aucune découpe, tout découper et découper le contour.
 
 
 
L'étape suivante est de choisir le matériau qui nous intéresse, le logiciel ayant déjà une bibliothèque bien replie. Les valeurs de la profondeur de lame, force et vitesse relatives au matériau sont rentrées automatiquement mais il est possible de les changer si la découpe n'est pas propre.
 
[[Fichier:Paramètre coupe.png|left|vignette]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Il est possible d'utiliser la fonction "Test", créant un carré avec un triangle en son centre d'1cm de coté pour vérifier la validité des paramètres de coupe.
 
[[Fichier:Test découpe.png|left|vignette]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
====Envoi du dessin vers la découpe vinyle====
 
/!\ FAITES ATTENTION AU BON RÉGLAGE DE LA MACHINE AVANT TOUT TRANSFERT /!\
 
 
 
 
 
=====À Partir de l'extension Inkscape=====
 
Pour transférer le dessin vers la découpe vinyle, il suffit de cliquer sur le bouton "Appliquer".
 
 
 
=====À partir de Silhouette Studio=====
 
Pour transférer le dessin vers la découpe vinyle, il suffit de cliquer sur le bouton "Envoyer" en bas de la page.
 
 
 
====Retirer le produit fini====
 
Pour retirer le dessin à la fin du programme, il faut juste appuyer sur le bouton entrée de la machine, ce qui éjectera automatiquement le martyr.
 
 
 
 
 
 
 
===Exemples de produits réalisables===
 

Version du 1 février 2023 à 11:48



Utiliser Inkscape pour les machines de découpe à commande numérique




Cette page fablabo s’intéresse aux fonctionnalités d'Inkscape utiles pour la fabrication numérique. Pour plus d'informations d'ordre général sur Inkscape (installation, documentation et ressources, extensions), voir la page Inkscape

Inkscape pour les machines de découpe numérique ?

L'objectif de se document est de montrer comment on peut avantageusement tirer parti d'inkscape pour utiliser des machines de découpe numérique, bien que ce logiciel soit avant tout un logiciel orienté "dessin" et non "CAO". Le but n'est pas d'apprendre les bases mais on y reviendra quand même.

Comprendre la structure d'un document svg

Le format svg est un code organisé sous forme d'une suite d'objets. Chaque objet étant défini par un type, des coordonnées dans l'espace, et des caractéristiques associées à son type.

Les opérations de base et leurs raccourcis

Couleurs de remplissage et contour

Les couleurs nous préoccupent bien peu quand on s'occupe de découpe, mais la manipulation des contours est très utile. Tout ça peut se faire à la souris dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)". Mais comme on ne s'occupe pas du code html des couleurs qu'on choisit, on peut utiliser directement la palette de couleur situé en bas de l'écran.

  • cliquer sur une couleur pour choisir une couleur de remplissage
  • cliquer sur la petite croix pour supprimer le remplissage
  • Maj+Clic sur une couleur pour créer un contour ou choisir une couleur de contour
  • Maj+Clic sur la petite croix pour supprimer le contour

Pour la découpe, le seul réglage qu'on peut encore aller utiliser dans la fenêtre "Remplissage et contours (Ctrl+Maj+F)" est l'épaisseur du contour, et sa forme (Raccord, Terminaison).

IL FAUDRA RAJOUTER AUSSI DES IMAGES QUI AIDENT À MIEUX COMPRENDRE

Grouper / Dégrouper

Il semble indispensable d'utiliser les groupes de façon intensive pour être efficace. On peut utiliser le menu déroulant objet mais c'est beaucoup plus rapide avec le clavier :

  • Ctrl+G : groupe
  • Ctrl+Maj+G : dégrouper

Il n'est pas possible de grouper des éléments qui appartiennent à différents calques. Les objet seront donc déplacés sur le calque courant.

Combiner / Séparer

"Combiner/Séparer" ressemble à "Grouper/Dégrouper" mais les deux sont pourtant des opérations très différentes. "Grouper" permet d'assembler plusieurs éléments pour les déplacer, les déformer ensemble, tout en gardant leur existence propre en tant que primitives: un cercle reste un cercle, du texte reste du texte, etc. "Combiner" des objets revient à fusionner les différents chemins qui composent chacun des objets. Ils seront donc transformés en chemin, et tous ces chemins seront fusionné en un seul chemin qui peut être discontinu.

  • Ctrl+K : Combiner
  • Ctrl+Maj+K : Séparer

Union (fusionner)

Uniquement sur les dessins transformés en chemin. "Union" est aux formes de que "Combiner" est au chemins. Il ne s'agit pas juste d'une opération d'assemblage mais d'une opération booléenne, ce qui signifie qu'elle prend en compte les superpositions de forme, ce que ne fait pas l'opération "Combiner".

Un exemple d'utilisation que l'on peut faire avec des opérations booléennes:

Nid d'abeille:vidéo sur le site de carrefour numérique

Copier /coller

Le contenu du presse-papier sera collé à l'emplacement de la souris.

problème copier / coller sous mac

Attention, sur mac, il peut y avoir un problème, l'élément collé devient une image ! C'est un souci d'interprétation qui vient du programme XQuartz / X11. Pour le résoudre, il faut donc aller dans les préférences X11, onglet presse-papier puis décocher la synchronisation et relancer Inkscape.

Copie d'écran du presse papier d'Xquartz bien paramétré : 16dc xquarks preferences.png

Dupliquer

A la différence du copier/coller, il superpose le nouvel objet au dessus de l'ancien, ce qui permet de conserver les positions de l'objet (très utile pour les changements de calques, déplacement suivant un seul axe...)

Clonage

On retrouve les outils de clonage dans /Edition/Cloner/

Le plus utile reste: "Créer un pavage avec les clones" Cela permet de reproduire l'objet plusieurs fois en translation suivant l'horizontal et la verticale, en rotation, en symétrie, homothétie...

On n’oubliera pas de convertir les clones en chemins en les déliant (Maj+Alt+D)

Les opérations de transformation de chemin

Pointillés

Cela permet de transformer les pointillés apparents en chemin pour qu'ils soient réellement pris en compte par les machines.

  • Dans le style de contour on sélectionnera le type de pointillés que l'on souhaite.
  • On fera Chemin/Objet en chemin Icon objettochemin inkscape.png (Maj+Ctrl+C)
  • Puis dans les extensions on trouvera /Modifier le chemin/Convertir en tirets

Hachures

Lien vers le tuto de Carrefour Numérique

Cette fonction permet de remplir un chemin fermé par des trais plus ou moins répartis, très utile avoir un effet raster, en étant beaucoup plus rapide que ce dernier.

  1. On sélectionnera le chemin voulu (les objets doivent être des chemins Icon objettochemin inkscape.png !)
  2. On ira dans /Chemin/Effet de chemin (Maj+Ctrl+7)
  3. On utilisera le "+" bleu du bandeau à droite
  4. On sélectionnera "Hachure"
  5. On réglera les tous les paramètres du volet à droite à 0 et on décochera les deux cases
  6. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  7. On remarque que des points verts apparaissent
    1. Le rond vertIcon rondvert inkscape.png, permet de décaler la position des hachures
    2. Le carré vertIcon carrevert inkscape.png, permet de régler la fréquence et l'inclinaison des hachures

Cas des formes à l'intérieur d'autres formes

  1. Il faudra combiner les chemins (Ctrl+K)
  2. On prendra l'outil "sélection de nœud" SelectNoeud.png
  3. Choisir un nœud sur la forme 1
  4. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  5. Choisir un nœud sur la forme 2
  6. Le dédoubler avec Icon disjoint inkscape.png
  7. On bougera un peu les nœuds pour pouvoir les sélectionner
  8. On reliera chacun des bous avec Icon joint inkscape.png
  9. Enfin on applique le hachurage

Engrenages

Avec l’extension /Rendu/Engrenage On a la possibilité de créer des chemins d'engrenages ou de crémaillères.

Créer des assemblages

Pour faire des assemblages plusieurs méthodes sont possibles, on peut utiliser de la colle, de la visserie, ou encore des ajustements.

Photo ajustement.JPG

Ajustement

On retrouve ici un fichier svg permettant de tester des différents ajustements pour les assemblages à la découpe laser

Pour les plaques de: (format du fichier 125x40mm)

Il suffira ensuite de générer un gcode avec les vitesses adaptées au matériau utilisé.

Pour chaque matériau les vitesses et puissances de découpes sont différentes, donc la largeur de saignée varie. Ainsi pour savoir quels ajustements seront serrés ou larges, il convient de faire un essai avant.

Usuellement on a 4 ajustements possibles

  • Large: Ici on a du jeu, ça tombe tout seul.
  • Ajusté: C'est la limite entre le ça bouge et ça bouge pas, en général ça bouge quand on effleure l'objet.
  • Serré: Un petit montage en force est nécessaire, c'est le principe, mais du coup tout tient tout seul.
  • Impossible: On a passé la limite, on ne peut pas faire d'assemblage.

Utilisation de la plaque

On a deux types d'objet:

Les arbres noté sur eux de 0 à +0,5 avec une petite flèche.
Les alésages notés sur la plaque de 0 à -1,0.

On va placer les arbres dans les alésages pour percevoir les ajustements possibles.

Usuellement on choisit l'arbre 0 et on teste les alésages.

Pour ce qui est des valeurs, elles sont en mm, et la somme des valeurs de l'arbre et de l'alésage donne l'ajustement.

Essai effectuée

Matériau Épaisseur (mm) Vitesse (mm/min) Puissance (%) Ajusté Serré Impossible Remarque
Peuplier 5 1000 100 -0,5 -0,7 -0,9
Okoumé 5 450 100 -0,10 -0,12 -0,14 Bords très poussiéreux

Produire un chemin pour une CNC

Depuis la version 0.91, une extension bien pratique permettant de générer du Gcode est inclue: Programmation de commande numérique. La documentation originale en anglais mâtiné de russe se trouve ici : http://www.cnc-club.ru/forum/viewtopic.php?f=33&t=35&start=20


Résumé en gif animé

Inkscapefabnum cnc.gif

Marche à suivre détaillée

1. Définition du contour

Définir un contour avec une épaisseur correspondant au diamètre de la fraise via la palette d'outils "Remplissage et contours". Ici, en haut à droite, les réglages pour une fraise droite de 6 mm.

Inkscapefabnum cnc step1.gif

1b. supprimer le remplissage par l'onglet fond. On clique sur la croix pour ce faire.

2. Convertir le contour du contour en chemin

> Chemin > Contour en chemin (Ctrl+Alt+C)

On peut ensuite supprimer le remplissage et définir un contour plus fin pour voir ce que ça donne.

Dans l'image ci-après, on utilise d'abord l'outil "édition de noeuds" (la petite flèche), pour voir les noeuds et donc les chemins que contient l'objet.

Inkscapefabnum cnc step2.gif


3. séparer les chemins

> Chemin > Séparer (Maj+Ctrl+K)

Cela sépare l'objet initial en deux objets contenant chacun un des contours du contour.

Inkscapefabnum cnc step3.gif


4. conserver le chemin qui convient

Conserver le chemin extérieur si c'est un contour extérieur, intérieur si c'est un trou ou un contour intérieur.

Dans le cas d'une pièce avec un trou, par exemple, les opérations précédentes auront créés 4 chemins.

Inkscapefabnum cnc step4.gif


5. voir si ça marche

Supprimer le remplissage et redéfinir une couleur de contour, et éventuellement une épaisseur, pour voir l'"empreinte" de la fraise, c'est à dire la matière qui sera enlevé par celle ci. (Ce mode d'affichage peut aider pour réaliser le calepinage.)

On peut également conserver une copie de l'objet d'origine (par exemple dans un autre calque) pour vérifier que l'on a conservé les bons chemins et que tout à l'air correct.


Inkscapefabnum cnc step5.jpg


Liens divers

Tu peux profiter de la version stable récente en allant la chercher directement sur la page dédiée sur le site d'Inkscape.


http://fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/Inkscape%20press%20fit%20tutorial.html

http://www.fabacademy.org/archives/2014/tutorials/providence/usingSnapSVG/

Une chaine youtube de tuto inkscape .!. En anglais .!. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGLfVvz_LVvTSi9bKrvGR2_DBg0Tv8Dxo

laser/raster... https://jamesstokebrand.files.wordpress.com/2012/09/vectorandrastorfillengravingsample_blond_bamboo.jpg?w=900

Optimiser un svg

Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour optimisé la matière première précieuse !

svgnest