Différences entre les pages « DiscoEasy200/Modedemploi » et « CAPE DE PLUIE »

De fablabo
(Différence entre les pages)
Aller à : navigation, rechercher
 
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
+
{{Projet
== À propos ==
+
|status=Prototype
 
+
|status_pub=Brouillon
Ci-après, un petit tutoriel - non exhaustif et en trois étapes - pour apprendre à imprimer en 3D des pièces au 38 Breil sur l'imprimante 3D DiscoEasy200. N'hésitez pas à contribuer à ce tutoriel pour le compléter, l'enrichir, améliorer sa mise en page, mettre des photos...l'idée est qu'il soit accessible et compréhensible par toutes et tous !
+
|image=IMG 20231214 200227.jpg
 
+
|description=Cape de pluie à déstination des personnes en fauteil roulant
== 1ère étape: Modéliser sa pièce ==
+
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
=== Les outils pour modéliser ===
+
|ingrédients=tissus,
 
+
|machines=MachineaCoudresinger3323, Laser-Smoothignstech,
Au 38 Breil, on peut utiliser 3 logiciels (libres!) pour modéliser sa pièce. Chacun de ces outils (Freecad, Openscad, Blender,Meshlab...) possède un type d'extension qui lui est propre, par contre ils savent tous exporter en .stl (format de fichier "standard" pour l'impression 3D).
+
|source=6a76fac8-6180-49a9-a682-3ba9868ad57a.png
Ainsi, quand votre pièce est modélisée, exportez la en .stl pour passer à l'étape suivante, le paramétrage de l'impression, qu'on appelle aussi le "tranchage" ou "slicing"
+
|url=https://pad.numerique-en-commun.fr/mode_et_moi_projet2#    https://info.pingbase.net/fixing-fashion/
 
+
}}
==== Freecad ====
+
Création d'un prototype de cape de pluis pour les personnes en fauteuil.
 
+
Cette cape de pluie a été pensée et réalisée lors d'un workshop à Hyperlien appelé "La mode et moi" à l'ocasion des Fashion Green Days en novembre 2023.
Logiciel plutôt orienté dessin industriel, fonctionnant sur le modèle paramétrique.
+
== Conception ==
* Site officiel : https://www.freecadweb.org/
+
<gallery>
* Aide en ligne : https://www.freecadweb.org/wiki/Online_Help_Toc/fr
+
7b19b225-8777-43f2-8b89-bdf35b666593.jpg|modèle cape
* Série de tutoriels vidéos (en francais) sur FreeCAD :
+
</gallery>
https://www.youtube.com/channel/UChwUxlPx6EP4hKFQyA4rCuQ/videos
+
Une modelisation 3D du vêtement à d'abord été créé pour avoir un patron.
 
+
<gallery>
==== Openscad ====
+
modelisation3Dcape.jpg|modelisation 3D
 
+
patron3D.jpg|patron 3D
Ici, on fait de la modélisation paramétrique en écrivant des lignes de codes. Par exemple, pour créer un cube, au lieu de dessiner un carré et d'utiliser une fonction d'extrusion, on écrira plutôt "cube([2,2,2]);". On adhère ou on déteste !
+
</gallery>
 
+
== Réalisation ==
* Quelques liens pour se familiariser avec OpenScad :
+
Ce dernier a été découpé sur du tissu à la découpe laser.
    -> voir wiki (anglais): http://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual
 
    -> voir tutos : reprapide (français): http://reprapide.fr/tutoriel-openscad-introduction
 
    -> en français également: http://eleydet.free.fr/openscad/index.html
 
 
 
* Les commandes de bases pour Openscad:
 
** F5 pour visualiser
 
** F6 pour compiler+render (à faire avant d'exporter en stl)
 
 
 
==== Blender ====
 
 
 
Blender est plutôt un modeleur pour des formes plus créatives que techniques, utilisant majoritairement un modèle polygonal. Néanmoins, il s'avère moins facile d'accès à première vue. Ce qui est pratique avec Blender, c'est l'import de fichier .stl depuis un autre outil, et la possibilité de faire des translations, rotations etc.... par exemple quand le fichier pour l'impression est à l'envers...
 
 
 
On peut trouver sur le net plein de ressources pour apprendre à se servir de Blender, en voici quelques unes ici. La liste n'est pas exhaustive, si vous en connaissez qui ne sont pas répertoriées ici, n'hésitez pas à compléter !
 
 
 
* Site officiel de blender: http://www.blender.org/
 
* Wiki tutoriel blender : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Tutorials
 
* Flossmanual blender pour l'impression 3D: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-limpression-3d/introduction/
 
* Tutoriel Openclassroom blender : http://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender
 
 
 
==== En complément : Meshlab====
 
 
 
Cet outil est pratique pour:
 
 
 
* Voir comment la pièce est dessinée,
 
* Visualiser les points et le maillage entre les points,
 
* Pour vérifier que le maillage est bien continu (notamment si la modélisation a été faite en fusionnant des formes les unes avec les autres)
 
* Pour réparer des maillages
 
 
 
L'inconvénient de cet outil :
 
* Il n'y a pas trop de doc...mais un tuto du staff développement : http://meshlabstuff.blogspot.fr/
 
 
 
Une astuce sur Meshlab:
 
Depuis l'interface de Meshlab, on ne peut importer que des fichiers type meshlab/.mlp. Pour ouvrir un fichier .stl dans meshlab, aller dans votre répertoire chercher le fichier :
 
-> clic droit sur le fichier > ouvrir avec > chercher Meshlab dans la barre de recherche et cliquez !
 
 
 
https://www.dagoma3d.com/imprimante-3d-disco-dagoma
 
 
 
https://www.dagoma3d.com/utilisation-disco
 
 
 
== 2ème étape: Paramétrer son impression ==
 
 
 
 
 
=== Généralités / étapes ===
 
 
 
Pour pouvoir imprimer un objet, il faut d'abord le "trancher"/"slicer", c'est à dire découper l'objet en couches successives, qui correspondent à l'épaisseur d'impression de la pièce.
 
Pour pouvoir imprimer, il ne faut également qu'une seule surface à imprimer, l'objet doit nécessairement avoir un maillage continu des points qui le composent.
 
 
 
Pour trancher/slicer, plusieurs paramètres sont à prendre en compte, liés :
 
 
 
* À l'imprimante
 
* Au matériau utilisé
 
* À l'objet
 
 
 
Concrètement, il s'agit de créer un fichier de configuration de l'impression (confignomdelobjet.ini),qui va contenir les paramètres pour le tranchage, en fonction de l'imprimante et du matériau utilisé. Ensuite, on lie la configuration aux paramètres de l'objet .stl, pour exporter le .gcode final, qui sera le fichier nécessaire à l'impression.
 
 
 
=== Les outils pour trancher/slicer ===
 
 
 
==== Super Slic3r/Prusa Slic3r ====
 
 
 
C'est Super Slic3r/Prusa Slic3r qui est utilisé au Breil (plus ou moins le même logiciel, édité par deux entreprises différentes).
 
 
 
 
 
== 3ème étape: Imprimer sa pièce ==
 
 
 
 
 
Certains outils gèrent le slicing puis l'impression. C'est le cas de Cura, Super Slic3r/Prusa Slic3r, Repetier host, Pronterface (slicing en appelant Skeinforge+ génère gcode automatiquement).
 
 
 
Au Breil, on utilise les Slic3rs pour toutes les machines, permettant de découper et imprimer avec un seul logiciel.
 
 
 
=== Utilisation de PrusaSlic3r pour l'impression ===
 
 
 
La première étape consiste à ouvrir PrusaSlic3r, le logiciel qui va commander l'imprimante 3D. Vous pouvez trouver PrusaSlic3r sur le bureau de l'ordinateur ou dans le menu des applications.
 
 
 
==== Que fait PrusaSlic3r? ====
 
 
 
PrusaSlic3r contrôle l'imprimante 3D, le déplacement de la tête, les applications des consignes de températures pour le plateau et la tête. Il permet aussi de visualiser l'évolution de la température de la tête et du plateau, d'extruder du filament pour l'amorçage de l'impression (éviter les patés...), il sert aussi à inverser le filament pour retirer la bobine.
 
Pour l'extrusion et l'impression, on extrude la longueur en millimètres (taille) et en millimètres par minute (vitesse).
 
 
 
==== Imprimer étape par étape ====
 
 
 
Une fois que PrusaSlic3r est ouvert, voici étape par étape comment procéder:
 
 
 
* Mettre sous tension l'imprimante (interrupteur sur la machine)
 
* Vérifier que le ventilateur de l'extruder s'allume bien + vérifier le plateau
 
* Aller dans l'onglet Configuration puis Assistant de configuration et sélectionner la machine utilisée (si elle n'existe pas il faut alors configurer une imprimante personnalisée /!\ Tuto à créer /!\)
 
* Sélectionner le matériau, le pourcentage de remplissage et une bordure ou des supports si besoin
 
* Ouvrir le fichier STL en allant dans Fichier -> Importer -> Importer un fichier en STL
 
* Positionner le ou les fichiers sur le plateau en faisant bien attention à ce qu'ils restent bien dans la surface de travail de la machine
 
* Cliquer sur "Commencer à découper". C'est à ce moment que la machine effectue le tranchage/slicing de la pièce et la création du G-code
 
* Lorsque le chargement est terminé (la durée est définie par la complexité de la pièce, le pourcentage de emplissage et la précision des passes), cliquer sur "Exporter le G-code" et placez le dans une de vos fichiers perso ou directement sur la carte SD de la machine
 
 
 
Puis, sur la machine,
 
 
 
///// À éditer/////
 
* Préchauffer la buse en fonction du matériau désiré
 
* Dans les menus, sélectionner l'insertion de filament
 
* Pousser le filament dans la buse jusqu'à ce que la couleur à la sortie de la buse convienne
 
* Quand on est prêt, choisir le fichier à imprimer et lancer l'impression!
 
 
 
Une fois l'impression terminée
 
* Attention ! Chaud devant !
 
Quand l'impression en elle-même est terminée, le .gcode poursuit son exécution en réalisant les opérations de fin d'impression (refroidir la buse et le plateau, éteindre les moteurs, les ventilateurs,....). Souvent, il revient aux paramètres paliers avant l'impression.
 
 
 
Après refroidissement de la pièce (30 secondes à une minute suffise en fonction de la taille de la pièce), décrochez-la du plateau (à l'aide d'une spatule si besoin).
 
 
 
== Un problème ? ==
 
 
 
 
 
Il arrive souvent qu'une impression ne se déroule pas comme prévu du début à la fin, ou pas comme prévu du tout. Comme cette technologie met en jeu beaucoup de paramètres différents, cela peut arriver. Ce qui reste à faire, c'est de faire un diagnostic correct sur la source dudit problème, pour pouvoir le corriger efficacement !
 
 
 
Pour cela, plusieurs sites répertorient les divers déboires rencontrés par les utilisateurs et proposent des solutions à ces derniers :
 
 
 
Le site de Reprap :
 
- http://reprap.org/wiki/Print_Troubleshooting_Pictorial_Guide
 
 
 
Le site de Simplify 3D :
 
- https://www.simplify3d.com/support/print-quality-troubleshooting/
 
 
 
== Pour aller plus loin : ressources sur l'impression 3D ==
 
Ci-dessous, des liens, des vidéos partagées ici sur l'impression 3D en général. N'hésitez pas à y ajouter votre contribution !
 
 
 
Vidéos de [https://www.youtube.com/user/monsieurbidouille/about Mr Bidouille] sur l'impression 3D :
 
 
 
{{#widget:YouTube|id=bH3nhwNF2CM}}
 
 
 
{{#widget:YouTube|id=tqvia9wwzDE}}
 

Version du 22 décembre 2023 à 15:01


Cape de pluie à déstination des personnes en fauteil roulant

IMG 20231214 200227.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Prototype

Statut de la publication

Brouillon

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

6a76fac8-6180-49a9-a682-3ba9868ad57a.png

Matériaux




Création d'un prototype de cape de pluis pour les personnes en fauteuil. Cette cape de pluie a été pensée et réalisée lors d'un workshop à Hyperlien appelé "La mode et moi" à l'ocasion des Fashion Green Days en novembre 2023.

Conception

Une modelisation 3D du vêtement à d'abord été créé pour avoir un patron.

Réalisation

Ce dernier a été découpé sur du tissu à la découpe laser.