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Bouillon Cube

1 639 octets ajoutés, 13 avril 2018 à 09:48
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{{Projet
|status=ConceptPrototype|status_pub=BrouillonPublié|image=Bouillons-cubes.png|description=Bouillon cube, serious game pour sensibiliser sur la déforestation.
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France
|contributeurs=Emma Boileau, Audrey Brousse, Alexandre Guyochet, Margot Ryckewaert,
}}
== Concept ==
Le jeu se suit avec deux outils: le cube et une page web qui présente les différentes instructions.
Le but est de réaliser toutes les activités de la journée, resprésentées sur le cube, le plus vite possible.<br />
 
[[Fichier:Bouillons-cubes cube.jpg|vignette]]
=== Etape du jeu ===
6. Prenez note de la conférence.<br />
7. Enlever votre blouson de cuir.<br />
8. Faire réchauffer votre poulet au micro-ondesfour.<br />
9. Rechargez votre téléphone.<br />
<br />
La page web indique au joueur qu'une trappe va s'ouvrir pour lui afficher son score.<br />
Hors lorsque la trappe va s'ouvrir, le joueur va découvrir une animation d'arbres qui tombent pour illustrer la déforestation. Un chiffre qui va s'afficher sur le cadrant, ne sera pas en seconde mais convertie en nombre d'arbres coupés dans le monde, pendant le temps que le joueur aura mis à finir le jeu.<br /><br />
 
[[Fichier:Bouillons-cubes Fin.jpg|vignette]]
 
La page web découle aussi sur une landing page qui parle des différentes causes de la déforestation et permet au joueur de réaliser et comprendre le lien entre la déforestation et les activités qu'il aura réalisé pendant le jeu.<br />
<br />
 
 
==Concevoir le cube==
 
Nous avons commencez par faire les graphismes et la découpe extérieure du cube pour les passer à la découpeuse laser avec les logiciels Illustrator, Inkscape. Le cube entier devait être démontable facilement sans viser ou coller. La plaque à découper était une planche de contre-plaqué de 4mm d'épaisseur. Certain trou pour insérer les potentiomètre on été fait avec une visseuse électrique muni d'un forêt.
Pour les interactions du cube, nous avons utiliser trois potentiomètres (étapes 2, 5, 8), il y a quatre capteur de fin de courses (étapes 3, 4, 7, 9), un capteur de pression (étape 6) et de la peinture conductrice (étape 1). Pour montrer que les interactions sont validé il y a un ruban de trois leds sur les trois face.
Il y a aussi des interactions dans le cube. Quand le jeu est fini, la trappe s'ouvre grâce à un solenoïde. Les arbres pour tomber on chacun un servo moteur alternatif ainsi que l'écran à leds au fond qui à démarré des le début pour montrer le nombre d'arbre abattu le temps de la partie.
Nous n'avons pas pu faire toute les interactions par manque de place sur la carte photon et de temps.
 
[[Fichier:Bouillons-cubes planches.jpg|vignette]]
 
[[Fichier:Bouillons-cubes interieure.jpg|vignette]]
 
== Site Web ==
<br />
Le site web est directement relié aux interactions du cube et permet d’enchaîner les instructions de façon fluide.
-- Code == Programmation du cube == Ce code a été réalisé avec particle pour être transféré sur particle --la carte photon
//Importation des librairy pour l'écran 4x7 segments
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