Bac à sable en réalité augmentée : Différence entre versions

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L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
 
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
  
Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :
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==Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :==
  
 
- Vrui VR developement toolkit
 
- Vrui VR developement toolkit
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Le Matériel hardware :
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- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)
 
- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)

Version du 7 novembre 2015 à 17:14


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Experimental

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CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Machines

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Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html et de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.

L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.

Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :

- Vrui VR developement toolkit

- Kinect 3D video processing framework

- SARndbox-1.6


Le Matériel hardware :

- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)

- un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows)

- Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale

- un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)

Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/