Bac à sable en réalité augmentée : Différence entre versions

De fablabo
Aller à : navigation, rechercher
(Bac à sable en réalité augmentée | AR SANDBOX)
 
Ligne 6 : Ligne 6 :
 
|ingrédients=Électronique, Bois, informatique,  
 
|ingrédients=Électronique, Bois, informatique,  
 
}}
 
}}
Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html
+
Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html et de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.
  
 
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
 
L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.
 +
 +
Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :
 +
 +
- Vrui VR developement toolkit
 +
- Kinect 3D video processing framework
 +
- SARndbox-1.6
 +
 +
Le Matériel hardware :
 +
 +
- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens)
 +
- un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows)
 +
- Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale
 +
- un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)
 +
 +
Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/

Version du 7 novembre 2015 à 17:10


...

ARSandboxLayout.png

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

License

CC-by-sa-3.0

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




Basé sur le travail D'Olivier Kreylos : http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/index.html et de Peter Gold du département de Géology de l'UC Davis.

L'idée est dans un premier temps de reconstruire un bac à sable en réalité augmentée et après de voir ce qu'on peut en faire.

Les logiciels utilisés sont sous licence GNU General Public License :

- Vrui VR developement toolkit - Kinect 3D video processing framework - SARndbox-1.6

Le Matériel hardware :

- Un ordinateur avec une bonne carte graphique sous Linux ( sous Mac Os X apparemment çà marche aussi mais bon... il faut avoir l'envie et les moyens) - un module Kinect 3D de première génération (Kinect pour Xbox1414 ou 1473 pour Windows) - Un vidéoprojecteur qui est l'investissement le plus cher car il faut un vidéoprojecteur courte focale - un bac à sable d'environ 0,75 x 1 mètre ( ou tout autre bac de même dimension avec des rebords assez hauts)

Il y a également un forum de support pour ceux qui se lancent dans la construction d'un projet de ce type : http://lakeviz.org/forums/forum/ar-sandbox-forum/