Auto formation électronique jemleg : Différence entre versions

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|ingrédients=Raspberry Pi 3, Ecran 19" 4/3, Clavier PC, gamepad Freebox, enceintes PC
 
|ingrédients=Raspberry Pi 3, Ecran 19" 4/3, Clavier PC, gamepad Freebox, enceintes PC
 
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== session 3 ==
 
 
===Objectifs===
 
 
Entrer dans les paramétrages, comprendre comment intégrer de nouveaux jeux et se connecter à distance via GUI et SSH
 
 
[[Fichier:Gui recalbox2.jpg|centré]]
 
 
===Bilan de la session===
 
 
Après paramétrage de Recalbox section "Réseau", on obtient l'adresse IP. A l'aide de son navigateur internet sur son poste distant, on accède à la GUI en indiquant l'IP dans sa barre de recherche. La GUI permet d'accéder à certaines informations sur l'état de sa machine et au contenu du dossier contenant les fichiers Roms de chaque console émulée. On peut ainsi facilement injecter sur la machine du nouveaux jeux. On peut aussi gérer les bios nécessaires au fonctionnement des consoles émulées.
 
 
Le serveur SSH est activé sur la machine et on peut donc se connecter à distance avec cette solution en utilisant les identifiants par défaut:
 
ssh root@adresse_ip_recalbox
 
mot de passe: recalboxroot
 
 
Pour manipuler les fichiers en mode console directement sur la machine, on quitte le mode graphique par la touche F4 puis on utilise Alt F2
 
 
Les fichiers roms sont stockés dans une série de dossiers propres à chaque console émulée à cet emplacement: recalbox/share/roms/...
 
 
Pour faire tourner certaines consoles, il faut aussi injecter des bios...mais je vous laisse faire des recherches car on chatouille l'illégalité.
 
 
 
== session 4 ==
 
== session 4 ==
  

Version du 28 janvier 2018 à 13:18


Le retrogaming low cost

Retro-compressor.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Experimental

Statut de la publication

Publié

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France

Inspiration

Fichiers source

Machines

Lien




session 4

Retrogaming et législation

Article dédié sur mon blog

Bilan

Comme on peut le lire dans l'article ci dessus (voir lien), pratiquer le retrogaming est répréhensible. D'où la question du bien fondé d'une animation autour de cette discipline. Certes cela ouvre sur différentes techniques mais on flirte avec la légalité. Je pense donc qu'il est possible de faire une information sur ce support mais inciter à la réalisation d'une console piratée n'est pas compatible avec l'esprit du libriste que je suis. Je ne connaissais pas ce problème lors de mon choix initial.

session 5

Préparation de l'animation

  • Découverte du Raspberry
  • Listing du matériel nécessaire
  • Téléchargement du système Recalbox
  • Installation du système
  • Tests et paramétarge
  • On joue pour se détendre
  • Information sur la législation, propriété intellectuelle...
  • Les bios et les Roms
  • Installation (sous réserve)
  • Boitier raspberry
  • Recherche des fichiers pour impression 3d
  • Envisager la construction d'une borne d'arcade complète

Bilan

Faire des tests pour envisager la durée de l'animation

Sources

Des enfants créent des consoles de retrogaming

Bilan final et projet d'animation

Créer une console de jeux « économique »

Difficulté : niveau débutant

Connaissances préalables requises : quelques notions dans la manipulation des fichiers et préparation de supports (carte sd)

Public : tous publics

Médiation : selon le nombre de personnes, un animateur pour un petit groupe suffit

Durée : deux heures pour présenter le matériel, installer et faire un petit rappel de la législation

But et objectifs : installer une console de jeux avec un raspberry

Matériel nécessaire: un raspberry avec ses accessoires, un clavier, une manette de jeu, un écran, une carte sd

Outil(s) / machine(s) utilisé(s) : aucune machine dans la phase 1. possibilité d’aller jusqu’au montage d’une borne d’arcade mais demande beaucoup plus de matériel et de compétences techniques

Préparation : disposer les différents composants, avoir un pc avec l’image du système pour éviter les temps de téléchagement.

Déroulement de l’animation :

  • présentation du raspberry
  • les sources
  • préparation de la carte sd
  • assemblage des composants
  • on lance la distribution
  • paramétrages
  • tests
  • si tout va bien, la console est opérationnelle

Les différentes versions possibles ouvrant sur d'autres propositions d'ateliers

Présentation des différentes versions possible ; du montage volant (but de l’atelier) à la version borne d’arcade en passant par la version console :

  • possibilité de chercher des fichiers stl pour imprimer un boîtier de console
  • possibilité de rechercher ou créer des plans pour réaliser une borne d’arcade
  • recherche des composants nécessaires tels que joysticks, boutons, systèmes de son, écran,etc.

Dans le cas de la version borne d’arcade, on pourra introduire la réalisation des plans avec deux options :

  • option 1 : menuiseries découpées à la main (scie sauteuse, scie circulaire, perçages, etc.)
  • option 2 : menuiseries découpées au laser.

Dans le cas d’un boîtier simple (type console) ou dans le cas d’une borne d’arcade, on pourra aussi réfléchir à la partie décoration :

  • peinture simple
  • découpe vinyle

On peut aussi introduire une réflexion sur les différents types de refroidissement du raspberry qui dans sa version de base en est dépourvu :

  • refroidissement passif avec des radiateurs
  • refroidissement actif avec une ventilation

Concernant la partie son, on peut aussi réfléchir à différentes solutions :

  • si l’écran connecté en hdmi dispose d’une sortie son, on peut s’en contenter pour la V1
  • utilisation d’enceintes de pc
  • utilisation d’un ampli