Inkscape

De fablabo
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Description

 

Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel sous licence GNU GPL. Il s’agit d’un logiciel multiplateforme, disponible sous Windows, Mac et Linux.

Au 01/02/2025 , Inkscape est à la version 1.4 : https://inkscape.org/release/inkscape-1.4.2/

-> Lien vers toutes les versions Windows : https://inkscape.org/release/all/windows/


Le format SVG

Inkscape travaille avec un format de fichier vectoriel qui est le SVG.
Ce format est un format spécifique du XML, pour éditer un fichier sur Inkscape directement avec le XML il suffit d'aller dans Edition>Editer le XML. on retrouve tous les "objets" composant le fichier SVG.

Les autres format vectoriel (dxf, ai) ne sont pas forcément bien lus par Inkscape.

Utilisation

Pour apprendre à utiliser Inkscape, il existe plein de tutoriels sur internet.
Lien dans Fablabo.net : Inkscape_pour_la_fabrication_numérique (d'autres liens sont disponible en bas de la page)
INKSCAPE permet de faire aussi de très jolis dessins:
2.200 dessins : https://inkscape.org/fr/gallery/?switchlang=fr
Et de faire une animation simple : https://inkscape.org/fr/~IK/%E2%98%85animation-inkscape-gears

Réglages par défauts

On retrouvera certains réglages dans: /Edition/Préférences (Maf+Ctrl+P)

Réglages des unités par défauts

Par défaut, Inkscape utilise l'unité de mesure pixel. Pour travailler sur un document en mm, il faut se rendre dans les propriétés du document.

   Fichier => Propriété du document ... => dans l'onglet Affichage => volet de droite => Unités de l'interface : 'mm'

Réglages de l'origine de l'axe Y par défaut

Depuis la version 1.0 d'Inkscape l'origine de l'axe Y est en haut du document. Donc le point 0 / 0 est en haut et à gauche de votre page. Pour le repasser en bas, il faut aller dans :

   Édition => Préférences => Interface => désélectionner la case "Origine en haut et à gauche, l'axe Y pointera vers le bas" 

Ce paramètre ne prendra effet qu'au redémarrage d'Inkscape.

Démarrer

Se déplacer sur le canevas

Pour faire bouger la vue de gauche à droite et du bas vers le haut: ctrl + flèches ou maintenir la mollette de la souris appuyée en bougeant la souris. Pour zoomer et dézoomer le plus simple est d'appuyer sur +/- ou ctrl + mollette de la souris.

Créer un document / l'enregistrer / modifier ses propriétés

Pour créer un nouveau document vide

  • utilisez Fichier > Nouveau > Défaut
  • ou appuyez sur (Ctrl+N).


Pour ouvrir un fichier SVG existant

  • utilisez Fichier > Ouvrir
  • ou appuyez sur (Ctrl+O).


Pour importer un fichier .AI .DXF .PDF .PNG ..JPEG

  • utilisez Fichier > Importer
  • ou appuyez sur (Ctrl+I).


Pour enregistrer votre document

  • utilisez Fichier > Enregistrer
  • ou appuyez sur (Ctrl+S),
  • ou Enregistrer sous…
  • ou appuyez sur (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom


Pour définir les propriétés du document

  • utilisez Fichier > Propriétés du document

Onglet Page : définir et ajuster le format / la taille et l'orientation du document (paysage ou portrait), ainsi que l'unité de mesure par défaut des objets, de la feuille etc. (pxl, mm, cm…).
Onglet guides : paramétrer la couleur des lignes guides que l'on peut créer dans le canevas pour se repérer. Par la suite, on peut afficher les guides via le menu affichage
Onglet Grilles : créer et paramétrer une grille qui s'affiche dans le canevas (utile pour les côtes « à vue d’œil » des objets, pour se repérer). Par la suite, on peut afficher la grille via le menu affichage

Créer son dessin

Les outils principaux pour un usage type fabrication numérique.

Outil sélecteur (S)

L'outil sélecteur est sans aucun doute l'outil le plus utilisé dans Inkscape. Quand on sélectionne un ou plusieurs objets (en cliquant dessus), les poignées de sélection qui s'affichent dans les coins de l'objet permettent de réaliser les opérations de base : déplacer, pivoter, redimensionner.


En complément, la barre de contrôle en haut du canevas permet de réaliser des opérations complémentaires sur les objets (modifier le placement de l'objet dessus/dessous, vérifier le positionnement en X et Y sur le canevas, indiquer / modifier la taille précisément, etc.).


Pour sélectionner un/plusieurs objets :

  • Sélectionner l'outil sélecteur dans la barre d'outils
  • faire un clic gauche sur l'objet ; MAJ+clic pour sélectionner plusieurs objets à la suite


Pour déplacer le/les objets sélectionnés:

  • Clic gauche maintenu + déplacer la souris depuis le centre de l'objet (une main apparaît)


Pour le/les pivoter :

  • Clic gauche sur la sélection (les poignées changent d'orientation), saisir une poignée (passe en vert) puis Clic gauche maintenu + déplacer la souris

Fonction « Transformer »

En complément de l'outil sélecteur, la fonction « transformer » permet d'ouvrir une fenêtre de dialogue permanente pour agir sur les objets (déplacement, dimensions, rotation, inclinaison, matrice/transformations cumulatives)

Pour ouvrir la fenêtre de dialogue « Transformer » :

  • Utilisez Menu Objet>Transformer...
  • ou appuyez sur (Maj+Ctrl+M)

Outils formes

Il existe plusieurs outils permettant de créer des formes prédéfinies: rectangles, cercles, étoiles, polygones, spirales. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit plusieurs façons de créer/modifier la forme. Ces contrôles définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme et affectent aussi une forme sélectionnée déjà créée.

Pour créer une forme dans le canevas :

  • Sélectionner l'outil dans la boîte à outils.
  • Si besoin, modifier les paramètres dans la barre de contrôle
  • Sur le canevas, faire clic gauche et le maintenir pour créer la forme.
  • Relâcher le clic de la souris termine la forme.


Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées ; qu'on peut déplacer à loisir une fois la forme créée pour la modifier.

Stylo « Courbes de Béziers » (B)

Contrairement aux formes créées par les outils formes, l'outil stylo « Courbes de Bézier » créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments (droites et/ou courbes) dont le début, la fin, et chaque intersection est un nœud. Comme tout autre objet d'Inkscape, l'objet « chemin » peut avoir des propriétés de remplissage et de contour.

Pour créer des formes avec l'outil stylo :

  • Sélectionner l'outil stylo
  • dans le canevas, chaque “clic” crée un nœud, donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Pour créer des courbes, maintenir le clic gauche et déplacer la souris.
  • Appuyer sur (Entrée) ou rejoindre le point de départ finalise le tracé. Rejoindre le tracé sur le point de départ finalise également le chemin. (Échap) l'annule.

Outil Nœuds (N)

Pour modifier les chemins, sélectionnez l'outil "nœuds" dans la boite à outils. Cet outil est très important en complément du stylo, car il permet de modifier les chemins précisément après les avoir créés. On peut ainsi créer une forme approximativement avec l'outil stylo et la modeler plus précisément avec l'outil nœud dans un second temps.
Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments.
Par ailleurs, vous pouvez ajouter des nœuds n'importe où sur les chemins en double-cliquant ou avec (Ctrl+Alt+clic) à l'endroit désiré.


La barre de contrôle propose des outils détaillés pour modifier la nature des nœuds et des segments, ainsi que leurs coordonnées de placement sur les axes X et Y du canevas.

Fonction « Vectoriser le bitmap »

La fonction « Vectoriser le bitmap » permet de générer un/des chemin à partir d'une image (png, jpeg) importée dans le canevas. Elle peut donc s'avérer très utile pour passer du dessin « papier », d'une image/photo, à la version numérique vectorielle de votre création !

Deux modes de vectorisation sont proposés :

  • « passe simple » pour créer un chemin à partir de l'image ; avec différentes options de vectorisation (luminosité, contour, couleurs)
  • « passe multiple » pour créer un groupe de chemins « empilés » les uns sur les autres à partir de l'image ; avec différentes options de vectorisation (luminosité, couleurs, niveaux de gris)

N'hésitez pas à tester différentes options de vectorisation pour une même image, afin d'évaluer les variations et choisir le résultat qui vous convient le mieux !

Pour ouvrir la fenêtre de dialogue « Vectoriser le bitmap » :

  • Utilisez Menu Chemin> Vectoriser le bitmap...
  • Ou appuyez sur (Maj+Alt+B)

Fonction « Calques »

La fonction « Calques » est essentielle pour structurer votre dessin. Elle permet de créer des « couches » qui se superposent, un peu à la manière du papier calque. Vous pouvez ainsi facilement organiser votre dessin en fonction de vos besoins (ordre d'usinage notamment ! ).

Pour créer un/des calque(s) et le(s) manipuler facilement (renommer, changer l'ordre, visualiser, verrouiller), affichez la fenêtre de dialogue calques de façon permanente :

  • Utilisez Menu Calque>Calques...
  • ou appuyer sur (Maj+CTRL+L)

Outil Texte (T)

L'outil « Texte » d'Inkscape permet d'insérer facilement du texte dans le canevas. Attention néanmoins au type de « font » / police que vous utilisez ! En fonction des usages, certaines seront plus adaptées que d'autres ! Par exemple :

  • préférez des fonts dites « stencils » si vous souhaitez créer des pochoirs
  • préférez des fonts en un seul trait si vous souhaitez faire de la gravure (cf extension hershey text à partir de la version 0.91 d'inkscape)

Organiser son fichier pour la fabrication numérique

Pour les usages types découpe (laser, vinyle)

Le fichier doit être organisé sous forme de calques.
→ Pour la découpe laser, chaque calque doit être nommé selon l'opération qu'on va faire (gravure ou decoupe+n°)
→ L'ordre des calques doit suivre l'ordre d'usinage (du haut vers le bas, de la gravure à la découpe, des découpes intérieures au découpes extérieures) : Le calque « en haut de la pile » sera usiné le premier.


Pour créer un/des calque(s) et le(s) manipuler facilement (renommer, changer l'ordre, visualiser, verrouiller), affichez la fenêtre de dialogue calques de façon permanente :

  • Utilisez Menu Calque>Calques...
  • ou appuyer sur (Maj+CTRL+L)


Tout objet doit être un chemin pour pouvoir être fabriqué (*1) Si un / plusieurs objets ne sont pas du type « chemin » dans votre dessin, il faut les convertir en chemin. Pour cela :

  • sélectionner les objets
  • aller dans le menu chemin > objet en chemin
  • ou appuyer sur (Maj+Ctrl+C)

(*1) A l'exception des images en niveaux de gris pour un usage de type « raster »/ balayage sur la découpe laser. Mais attention, c'est une fonction avancée, s'y aventurer avec une expérience solide sur la machine !


Les objets doivent être « dégroupés » pour permettre à l'outil de savoir par quel objet commencer. Si un / plusieurs objets sont « groupés », il faut donc les « dégrouper ». Pour cela :

  • sélectionner les objets
  • aller dans le menu objet> dégrouper les objets
  • ou appuyer sur (Maj+Ctrl+G).


Le chemin doit être le plus simple possible et on ne doit pas passer deux fois au même endroit. Gardez l’œil et attention aux chemins qui se superposent!


Le dessin doit être à échelle 1 pour l'objet qu'on veut fabriquer ! Gardez l’œil sur vos dimensions (et les unités utilisées !)


En dernier lieu, pour placer le point de départ pour l'outil (en bas à droite) au plus proche de notre dessin et vérifier qu'on n'oublies pas un objet dans un coin du canevas', on redimensionne "la page au contenu" dans le menu fichier > propriété du document.


Pour les usages types gravure/fraisage (fraiseuses)

Le dessin doit être à échelle 1 pour l'objet qu'on veut fabriquer ! Gardez l’œil sur vos dimensions (et les unités utilisées ! )

Le dessin sera concocté« en niveaux de gris » pour générer in fine de la 3D ou en noir et blanc pour une gravure simple.

Bien souvent, le dessin sera exporté en image .png pour être traité ensuite par les logiciels de paramétrage et contrôle de la machine.

Attention à la résolution pour l'export de votre dessin en image ! 300 ppp (« pixels par pouce ») est une bonne résolution. Pour maîtriser ces réglages, rendez-vous dans le Menu Fichier > Exporter en bitmap...


Les extensions sur Inkscape

Qu'est ce qu'une extension ?

Une extension ou encore plugin, dans Inkscape c'est un programme, qui ajoute des fonctionnalités au logiciel de base. Ce principe est très utilisé dans la culture libre.

Une extension dans inkscape est composé de deux types de fichier :

  • Fichier .inx : Ce fichier en .inx fait l'interface de l'extension dans Inkscape, il va aussi renvoyer vers les autres fichiers, qui eux traiteront la demande.
  • Fichier autres : Cela peut être des codes écrits en langage python (.py), des shell (.sh), des codes en C (.c), ... L’important, c'est que ce sont ces fichiers qui feront l'opération demandée.

Une page web avec 233 extensions officiels : https://inkscape.org/fr/gallery/=extension/?switchlang=fr

Comment installer une extension sur Inkscape ?

On placera les fichiers de l'extension dans le dossier extension (vous pouvez utiliser la commande Ctrl+H afin d'afficher les dossiers cachés dont fait partie le .config sous linux par exemples)

  • Linux: /Home/NOM_DU_UTILISATEUR/.config/inkscape/extensions/
  • Mac: MacintoshHD/Applications/Inkscape.app/Contents/Resources/share/inkscape/extensions
  • Windows: C:\Users\NOM_DU_UTILISATEUR\AppData\Roaming\inkscape\extensions

On retrouvera exactement ces infos dans inkscape: Edition => Préférences d'inkscape => Système => Extensions de l'utilisateur

Après, il suffit de redémarrer Inkscape.

Les extensions du fablab

Laserengraver

 

Pour transformer votre dessin créé sur Inkscape en un langage (du gcode), qui sera compris par une machine, pour la découpeuse laser jaune Laser-Smoothignstech

  • Lien pour apprendre comment utiliser LaserEngraver et pour télécharger cette extension Laserengraver

Inkcut

 

Lancer une découpe sur la machine de découpeuse vinyle RolandCam1Servo directement depuis Inkscape.

Inkstitch

 
Logo de l'extension Inkstitch

Exporter vos créations faites sur Inkscape dans la Brodeuse Numérique BrotherNV800E

Exporter vos créations faites sur Inkscape dans la Brodeuse Numérique BrotherNV800E

Lire la page Fablabo.net qui explique son utilisation : Bonjour Inkstitch




D'autres extensions utiles

On peut trouver une sélection de 233 extensions sur le site officiel d'Inkscape à cette adresse

Hershey Text

 

Transformer votre texte vers cette Font pour la gravure laser. Votre texte sera uniquement fait avec des traits fin. Cette extension est préinstallée par défaut sur Inkscape. (Dans Extensions/Texte/Texte Hershey ...)

[IDÉE : CRÉER UNE PAGE FABLABO QUI MONTRE LE RÉSULTAT AVEC TOUTES CES EXTENSIONS ; COMMENT METTRE EN CHEMIN , COMMENT CRÉER UN TEXTE EN FONT HERSHEY, ETC.]

Hatch Fill

Générateur de hachures

[AJOUTER IMAGE ET DESCRIPTION]

Cut and remove by shape

[AJOUTER IMAGE ET DESCRIPTION]

Quic Joint

Déjà utilisé par une personne de PING :

Living Hinge Creator

 

Générateur de fentes pour rendre flexible des matériaux rigides peu épais

Multi-Bool Extension

 

Faire des opération booléenne sur plusieurs formes à la fois. Les opérations booléennes sont des opérations d’addition, soustraction, division (etc…) de forme. Par défaut et à l’exception de l’addition, Inkscape ne permet les opérations booléenne que pour deux formes, ou deux chemins. L’extension Multi-Bool Extension permet ces opérations avec plus de formes.

LE LIEN INTERNET NE FONCTIONNE PLUS

Lasercut Jigsaw

 

Générateur de pièce de puzzle

Path to OpenScad

 

Convertir des chemins en objet 3D sur OpenScad
Convertisseur Inkscape vers OpenSCAD

Shapes Creator

 

Pour créer des formes (chanfrein, losange, flèche, étoile, croix) à partir de simples rectangles

Des extensions pour travailler en 3D

Et oui, on dessine en 2D sur Inkscape mais rien n'empêche de faire des objets en 3D avec ces extensions. Cela ouvre des possibilités pour l'impression 3D.

Path to OpenScad

Déjà vu plus haut

Inflatemesh

Permet de gonfler des chemins pour en faire un volume en 3D, en format .scad ou .stl

OpenSCAD cookie cutter file output

Pour créer... des emporte-pièces de pâtisserie

Papercraft Unfold

Pour créer des papercrafts. Pour transformer une objet en 3D vers une surface en 2D : Une forme de diamant en 3D sera imprimé sur une feuille de papier en 2D. Puis découpé avec un cutter et on fabrique ce diamant en 3D.

Inkscape to povray exporter

Pour créer des formes de révolutions à partir du dessin d'un profil

Ressources


  • Site web permettant d'optimiser les fichier svg pour économiser de la matière première précieuse !

Si vous avez des pièces à découper dans un morceau de métal/plastique/bois,tissu, etc., vous voudrez organiser les pièces à découper pour utiliser le moins de matériau possible. Il s'agit d'un problème courant si vous utilisez un découpeur laser, un découpeur plasma ou une machine CNC. Ce logiciel Open Source organise automatiquement votre planche à découper

SVGnest  : https://svgnest.com/

Tutoriels vidéo :