« Blender » : différence entre les versions
outil pour "proprer" un maillage blender avant export |
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Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D. | |||
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===outils utiles pour l'impression 3D=== | ===outils utiles pour l'impression 3D=== | ||
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça. | |||
Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings | |||
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire. | |||
====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain==== | |||
*'''Fusionner les arêtes proches'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > Remove double | |||
*'''Fusionner des points'''. En ''Edit Mode'' : touche '''W''' > merge... | |||
*'''Joindre 2 maillages'''. En ''Object Mode'' : Sélectionner l'objet puis '''Ctrl + J''' | |||
*'''Sélectionner les faces non fermées'''. En ''Edit Mode'' : Menu > Select> non manifold | |||
*'''Remplir une face'''. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec '''F''' | |||
Version du 26 juin 2014 à 20:56
Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.
raccourcis clavier
les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris
GRS = c'est le sport d'openscad
Grab
Rotate
Scale
puis après x, y ou z pour désigner l'axe de modification
vues
shift C : centrer le curseur et voir tout
pavé numérique :
5 - activer/désactiver la perspective
T = tools (outils)
N = propriétés
outils utiles pour l'impression 3D
Si l'on n'y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça.
Récupérer l'add-on d'affichage : File>User Preferences> Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c'est pas toujours redhibitoire.
Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain
- Fusionner les arêtes proches. En Edit Mode : touche W > Remove double
- Fusionner des points. En Edit Mode : touche W > merge...
- Joindre 2 maillages. En Object Mode : Sélectionner l'objet puis Ctrl + J
- Sélectionner les faces non fermées. En Edit Mode : Menu > Select> non manifold
- Remplir une face. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec F
Modificateurs
en mode objet le menu affublé d'une petite clé
solidify permet d'épaissir une forme plate pour faire un volume