« Rep Price » : différence entre les versions
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Pour l'instant le rendu d'impression avec la RepRap manque de précision, surement la qualité serait plus optimale avec la CNC... Une fois qu'elle sera réparée j'essaierai avec. | |||
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Une librairie développée par Marius Watz pour Processing permet d'exporter des fichiers .STL : | Une librairie développée par Marius Watz pour Processing permet d'exporter des fichiers .STL : | ||
http://workshop.evolutionzone.com/2011/04/06/code-modelbuilder-library-public-release/ | http://workshop.evolutionzone.com/2011/04/06/code-modelbuilder-library-public-release/ |
Version du 20 décembre 2012 à 17:00
fabrication de disque pour platine jouet de type Fisher Price avec boîte à musique.
Contributeur·ice·s
User:[[contributeur::ThomasLa propriété « Contributeur » (en tant que type de page) avec la valeur d’entrée « User:[[contributeur::Thomas » contient des caractères non valides ou est incomplète et peut donc provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation.|Thomas]]
Statut du projet
experimental
License
GPL v3.0« GPL v3.0 » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».
Inspiration
Fichiers source
Machines
Matériaux
Lien
[ ]
Description du projet
fabrication de disque pour platine jouet de type Fisher Price avec boîte à musique.
Concept
Au début des années 1970, Fisher Price met en vente son magnifique 'record player': tourne disque qui permet de lire des chansons au doux son mécanique des lames métalliques de la boite à musique embarquée dans le bras de lecture.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bo%C3%AEte_%C3%A0_musique
Parmi les petites ritournelles présentes sur les disques, on trouve des tubes intemporels pour les nenfants: vive le vent, souris verte et autres hymnes enfantins.
Pour Rep Price l'idée est de pouvoir produire de nouveaux disques sur lesquels serait imprimée les talents d'aujourd'hui: britney spears, justin bieber ou encore laurent voulzy.
(À noter que fisher price réédite ses record player pour la Noél 2012 ! c'est dire la puissance intemporelle de ces petites machines : http://www.perpetualkid.com/fisher-price-record-player.aspx)
Comme les idées sont dans l'air, et que les inventions ne sont pas issues de l'esprit de quelques génies romantiques mais de travaux collectifs et d'échanges entre 'bidouilleurs', catalysé aujourd'hui par Internet (l'Histoire cependant retiendra un nom pour la postérité c'est plus simple pour les manuels scolaires), le jour ou j'ai décidé de graver mon premier disque pour le Record Player, un type à mis cette vidéo en ligne : http://hackaday.com/2012/05/24/fisher-price-record-player-plays-stairway-to-heaven/
Le travail était fait, le charme brisé. Tout de même fred27 a partagé une documentation pour réaliser à son tour un magnifique disque, ici sur intstructables: http://www.instructables.com/id/Custom-records-for-a-70s-toy-record-player/?ALLSTEPS
Merci à lui !
Mais heureusement pour nous, fred27 a donné de quoi faire tout ça en utilisant un logiciel propriétaire fonctionnant sur vindoze !!
Super, tout n'était donc pas perdu pour nous, il nous restait à faire une version libre pour les mellowmans amateurs de pingouins.
Expérimentations
J'ai tout d'abord tenté de réalisé un disque en utilisant la ReprapPrusa de PiNG ainsi qu'OpenScad pour créer la forme initiale.
Voici ici le code utilisé pour imprimé mon premier modèle de disque:
//REP_PRICE v.0.1
//Copyright (C) 2012 ((Thomas Bernardi))
//
//Ce programme est libre, vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier selon
//les termes de la Licence Publique Générale GNU publiée par la Free Software //Foundation
//(version 2 ou bien toute autre version ultérieure choisie par vous).
//Ce programme est distribué car potentiellement utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE,
//ni explicite ni implicite, y compris les garanties de commercialisation ou //d'adaptation
//dans un but spécifique. Reportez-vous à la Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.
//Vous devez avoir reçu une copie de la Licence Publique Générale GNU en même temps que ce programme ;
//si ce n'est pas le cas, écrivez à la Free Software //Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330,
//Boston, MA 02111-1307, États-Unis.
rayonDisque=60.5;
paroi = 0.5;
$fn = 75; // pour affiner les contours (nbr de facettes) dans tout le prog
// méthode pour construire les 11 pistes
module piste(rayon){
translate([0,0,3]){
difference(){
cylinder(r=rayon, h=2);
cylinder(r=(rayon-paroi), h=2.1);
}
}
// on tire des valeurs aléatoires entre 0 et 360 degré
randomVal = rands(0, 360, 6, rayon);
randomVal2 = rands(0, 360, 6, rayon+2);
// je place des dents de façon aléatoire
for( i = [0 : 5]){
dents(rayon, randomVal[i]); //dent d'un côté de la piste
dents(rayon-1.4, randomVal2[i]); //dent de l'autre côté
echo(randomVal[i]);
}
}
// création d'un module pour les 'dents'
module dents(xPos, angle){
color([255,0,0]){
rotate(a=[0,0,angle]){
translate([xPos, 0, 3]){
cube([1.4, 1, 2]);
}
}
}
//echo( "Random Vector: ",angle, "xPos: ", xPos);
}
//----------------------------------------------------------
// dessin de la forme principale
difference(){
union(){
// le disque principal
cylinder(r=rayonDisque,h=3);
// l'anneau extérieur
translate([0,0,3]){
difference(){
cylinder(r=rayonDisque, h=2);
cylinder(r=(rayonDisque-2.4), h=2.1);
}
}
// l'anneau intérieur
translate([0,0,3]){
difference(){
cylinder(r=26.7, h=2);
cylinder(r=(26.7-2.4), h=2.1);
}
}
// on execute la méthode piste avec une boucle
for (i = [58.1 : 2.9 : 29.59]) {
piste(i);
}
}
// les perçage du milieu
union(){
cylinder(r=3.2, h=8, center=true);
translate([21, 0, 0]){
cylinder(r=1.3, h=8, center=true);
}
translate([0, 21, 0]){
cylinder(r=1.3, h=8, center=true);
}
translate([-21, 0, 0]){
cylinder(r=1.3, h=8, center=true);
}
translate([0, -21, 0]){
cylinder(r=1.3, h=8, center=true);
}
}
}
Pour l'instant le rendu d'impression avec la RepRap manque de précision, surement la qualité serait plus optimale avec la CNC... Une fois qu'elle sera réparée j'essaierai avec.
Une version avec Processing ?
Une librairie développée par Marius Watz pour Processing permet d'exporter des fichiers .STL :
http://workshop.evolutionzone.com/2011/04/06/code-modelbuilder-library-public-release/