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//2 Efficacité
== //2 Efficacité ==
'''Objectifs:''' <br />
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque.
Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits <br />


//3 Investissement
'''Matériels:''' <br />
Panneau de bois suivant ce model -->
Bouton
LED
Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher<br />


//4 Personnalité
'''Principe:''' <br />


//5 Imprimer
<capter la pression>
Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes
=> Led s’allume
=> Joue Piste 2<br />
 
'''Speech:'''<br />
Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes.
Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.<br />
== //3 Investissement ==
'''Objectifs:''' <br />
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque.
Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits <br />
 
'''Matériels:''' <br />
Panneau de bois suivant ce model -->
Bouton
LED
Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher<br />
 
'''Principe:''' <br />
 
<capter la pression>
Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes
=> Led s’allume
=> Joue Piste 2<br />
 
'''Speech:'''<br />
Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes.
Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.<br />
== //4 Personnalité ==
'''Objectifs:''' <br />
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque.
Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits <br />
 
'''Matériels:''' <br />
Panneau de bois suivant ce model -->
Bouton
LED
Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher<br />
 
'''Principe:''' <br />
 
<capter la pression>
Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes
=> Led s’allume
=> Joue Piste 2<br />
 
'''Speech:'''<br />
Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes.
Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.<br />
== //5 Imprimer ==
'''Objectifs:''' <br />
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque.
Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits <br />
 
'''Matériels:''' <br />
Panneau de bois suivant ce model -->
Bouton
LED
Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher<br />
 
'''Principe:''' <br />
 
<capter la pression>
Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes
=> Led s’allume
=> Joue Piste 2<br />
 
'''Speech:'''<br />
Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes.
Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.<br />

Version du 30 mars 2018 à 11:31


Projet réalisé ds le cadre d'un workshop de l'Ecole de design Nantes Atlantique

:Fichier:JoliAfficheur.jpg

Contributeur·ice·s

Statut du projet

Prototype

License

CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France« CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».

Inspiration

Fichiers source

Machines

Matériaux

Lien

[ ]


Description du projet

Projet réalisé ds le cadre d'un workshop de l'Ecole de design Nantes Atlantique



StartupGénérator

Contraintes

Cube de 20cm * 20cm Interractions avec l’utilisateur Utilisation de capteurs pour recceuillir des données Dialogue entre la carte éléctronique et une interface web

Réalisation

Fonctionnement

//0 Lancement

Objectifs:
Démarrer le programme

Matériels:
Panneau de bois suivant le model ci-dessous

Principe:

si l'utilisateur appuie sur le bouton --> jouer Piste_1

Speech:

Vous pensez être le Steve Jobs ou le Elon Musk de demain ? Vous êtes accro à LinkedIn, vous n’avez peur de rien, et êtes prêt à tout sacrifier pour faire partie de la Start-up Nation ?

Vous avez tout, sauf une idée révolutionnaire ? Notre générateur de start-up est là pour vous aider. Pour avoir un aperçu de votre futur, il vous faudra passer un test pour évaluer les 4 qualités qui feront de vous l’entrepreneur le plus disruptif de l’année.


//1 Audace

Objectifs:
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque. Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits

Matériels:
Panneau de bois suivant ce model --> Bouton LED Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher

Principe:

<capter la pression> Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes => Led s’allume => Joue Piste 2

Speech:

Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes. 

Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.


//2 Efficacité

Objectifs:
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque. Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits

Matériels:
Panneau de bois suivant ce model --> Bouton LED Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher

Principe:

<capter la pression> Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes => Led s’allume => Joue Piste 2

Speech:

Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes. 

Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.

//3 Investissement

Objectifs:
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque. Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits

Matériels:
Panneau de bois suivant ce model --> Bouton LED Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher

Principe:

<capter la pression> Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes => Led s’allume => Joue Piste 2

Speech:

Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes. 

Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.

//4 Personnalité

Objectifs:
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque. Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits

Matériels:
Panneau de bois suivant ce model --> Bouton LED Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher

Principe:

<capter la pression> Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes => Led s’allume => Joue Piste 2

Speech:

Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes. 

Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.

//5 Imprimer

Objectifs:
Tester la capacité de l’utilisateur à prendre un risque. Capter l’appuit sur un bouton insérer dans un piège à sourits

Matériels:
Panneau de bois suivant ce model --> Bouton LED Piège à sourits armé mais sécurisé pour ne pas se déclencher

Principe:

<capter la pression> Si l’utilisateur appuie sur le bouton pendant 3 secondes => Led s’allume => Joue Piste 2

Speech:

Un bon startupper doit être audacieux et prêt à relever tous les défis : vous n’avez peur de rien. Alors prenez votre courage à 2 mains et restez appuyé sur ce bouton pendant 3 secondes. 

Rester appuyé au min 3 s sur un bouton sous un piège à souris.