« Scan3d kinect (tutoriel) » : différence entre les versions

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Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.
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Version du 19 septembre 2017 à 17:20

Description
Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d'une kinect et à imprimer en 3d
Compétences requises
License
CC-by-sa-3.0« CC-by-sa-3.0 » n’est pas dans la liste (Je ne sais pas, Licence à définir par la suite, Creative commons, Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-nd-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-3.0 France, Creative Commons Attribution CC-by-nc-sa-3.0 France, Licences libres, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « License ».
Contributeurs
ingrédients
Machines
Source
Difficulté
Durée
cout

Introduction

Pas d'introduction renseignée

Description

Le module KINECT de la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.

Réalisation

Première étape : L'installation des logiciels

1.Installation des pilotes de la kinect
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808

2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me
Ce logiciel permet à n'importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n'importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).
http://reconstructme.net/

Deuxième étape : Le scan

La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.


Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d. Sauvegarder le modèle en PLY
Fichier obtenu en .ply