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Notes du workshop Panorama de l’art numérique http://www.pingbase.net/former/formations-professionnelles
Notes du workshop Panorama de l’art numérique http://www.pingbase.net/former/formations-professionnelles ,
* Ex-notes ici : http://edu.pingbase.net/course/view.php?id=2
* PAD du workshop : http://etherpad.pingbase.net/decryptage
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=== Histoire / Timeline / Terminologie ===
=== Histoire / Timeline / Terminologie ===
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==== Informatique et réseaux de télécommunications ====
==== Informatique et réseaux de télécommunications ====


On peut parler de croisement d'histoires qui ont conduit vers la défintion d'art numérique.
On peut parler de '''croisement d'histoires''' qui ont conduit vers la définition d''''art numérique'''.
Ainsi, on doit autant à l'histoire des sciences et techniques que à l'art.
Ainsi, on doit autant à l'histoire des sciences et techniques que à l'art.


L' influence technologique des contenus ci-dessous présentés est très liée aux complexes militaro-industriels-universitaires et aux centres de recherche : les lieux qui ont permis à des expérimentateurs que l'on nomme souvent les « précurseurs »
L' influence technologique des contenus ci-dessous présentés est très liée '''aux complexes militaro-industriels-universitaires''' et aux centres de recherche : les lieux qui ont permis à des expérimentateurs que l'on nomme souvent les « précurseurs »


L' influence également de l'avènement de la culture de consommation de masse, de la diffusion de la culture et des outils techniques. Voici quelques sauts dans cette histoire en cours :
L' influence également de l'avènement de la '''culture de consommation de masse''', de la diffusion de la culture et des outils techniques. Voici quelques sauts dans cette histoire en cours :


L' ordinateur : 1 puis 2 puis beaucoup puis de  + en + petit ... En 1945, publication du 1ere article sur une machine MEMEX : http://maidig.files.wordpress.com/2009/02/memex-1.jpg, qui ne vit finalement jamais le jour : un ordinateur analogique. Puis arriva l'ENIAC et surtout l'UNIVAC http://offthebroiler.files.wordpress.com/2006/05/univac1.jpg, de taille assez considérable
L' '''ordinateur''' : 1 puis 2 puis beaucoup puis de  + en + petit ... En 1945, publication du 1ere article sur une machine MEMEX : http://maidig.files.wordpress.com/2009/02/memex-1.jpg, qui ne vit finalement jamais le jour : un ordinateur analogique. Puis arriva l'ENIAC et surtout l'UNIVAC http://offthebroiler.files.wordpress.com/2006/05/univac1.jpg, de taille assez considérable
( ... )
( ... )


La cybernétique imaginée par Norbert Wiener - théorie de symbiose, systémie entre l'Homme et la machine, est pour beaucoup dans le développement des technologie de l'information.  
La '''cybernétique''' imaginée par Norbert Wiener - théorie de symbiose, systémie entre l'Homme et la machine, est pour beaucoup dans le développement des technologies de l'information.  


Les annèes 60 fait figure d' une période de beaucoup de développement, de concepts à la base de nombreux travaux d'artistes : repris ensuite sous différentes formes : Merry Pransker ( Ken Kersey ), Trips Festival, Summer of Love de San Francisco
Les annèes 60 fait figure d' une période de beaucoup de développement, de concepts à la base de nombreux travaux d'artistes : repris ensuite sous différentes formes : [[https://www.google.fr/search?q=merry+prankster&client=ubuntu&hs=UtN&channel=fs&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=fXpIUo7MC4qThQfF7IGoDg&ved=0CE4QsAQ&biw=1366&bih=567&dpr=1|Merry Pransker]] ( Ken Kersey ), [[https://www.google.fr/search?q=trips+festival+1966&client=ubuntu&hs=DYi&channel=fs&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=WXpIUpGqF8KYhQeG0IC4Ag&ved=0CDcQsAQ&biw=1366&bih=567&dpr=1|Trips Festival]], [[http://www.summeroflove.org/|Summer of Love de San Francisco]]
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Theodor Nelson''' posa les bases et inventa "l'hypertexte et l'hypermédia" : espace d'écriture multi-médias, en réseau visible par un "docuvers", ancêtre du bureau. A la base aussi du système  de ramificiation des données.


Theodor Nelson posa les bases et inventa "l'hypertexte et l'hypermédia" : espace d'écriture multi-médias, en réseau visible par un "docuvers", ancêtre du bureau. A la base aussi du système  de ramificiation des données.
La '''naissance d'ARPA''' ( pour contrebalancer Spoutnik ) : la RAND corporation soumet à l'ARPA en 1967 l'idée d'internet ( réseau décentralisé, .. ) constitué de 4 super ordinateurs ce qui allait donner ARPANET, embryon du net ...


La naissance d'ARPA ( pour contrebalancer Spoutnik ) : la RAND corporation soumet à l'ARPA en 1967 l'idée d'internet ( réseau décentralisé, .. ) constitué de 4 super ordinateurs ce qui allait donner ARPANET, embryon du net ...
'''Doug Engelbart''' donne naissance fin 60 aux "interfaces ", à la souris, à la pixelisation
 
Doug Engelbart donne naissance fin 60 aux "interfaces ", à la souris, à la pixelisation
plus tard arrivera en 1983 : macintosh ... démo 1968 : System On-Line NLS
plus tard arrivera en 1983 : macintosh ... démo 1968 : System On-Line NLS


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L' art numérique doit aussi à beaucoup des mouvements artistiques :
L' art numérique doit aussi à beaucoup des '''mouvements artistiques :'''


Dada, Fluxus, Art conceptuel : tout ces mouvements qui ont privilégier une pratique de l'instruction formelle, la participation du public, les concepts, l'aléatoire... et, également, qui ont remis en cause l'unicité et la matérialité de l'oeuvre, et le statut de l'artiste...
'''Dada, Fluxus, Art conceptuel''' : tous ces mouvements qui ont privilégier une pratique de l'instruction formelle, la participation du public, les concepts, l'aléatoire... et, également, qui ont remis en cause l'unicité et la matérialité de l'oeuvre, et le statut de l'artiste dans la société.


Par exemple : si l'on prend la notion d'interaction, de "virtualité" par Marcel Duchamp, Moholy-Nagy, Man Ray, L'OULIPO, des sculptures cinétiques, des ready-made ( copier/coller, sample, remix ? ), processus combinatoire...  
Par exemple : si l'on prend la notion d''''interaction''', de "virtualité" par Marcel Duchamp, Moholy-Nagy, Man Ray, L'OULIPO, des sculptures cinétiques, des ready-made ( copier/coller, sample, remix ? ), processus combinatoire...  


Ou l'accès ALEATOIRE était déjà fortement en quaestion : Nam June Paik ( art vidéo ) : Random access : http://www.youtube.com/watch?v=YwRf9rih2DI&feature=player_embedded
Ou l'accès '''ALEATOIRE''' était déjà fortement en quaestion : Nam June Paik ( art vidéo ) : Random access : http://www.youtube.com/watch?v=YwRf9rih2DI&feature=player_embedded


Ensuite on peut regarder l'arrivée de l'usage d'un ordinateur dans une installation :  
Ensuite on peut regarder l'arrivée de l'usage d'un '''ordinateur dans une installation''' :  
citons en 1963 : Mickael NOLL "Gaussian Quadratic" http://translab.burundi.sk/code/vzx/1963.MichaelNoll.GaussianQuadratic.2.jpg
citons en 1963 : Mickael NOLL "Gaussian Quadratic" http://translab.burundi.sk/code/vzx/1963.MichaelNoll.GaussianQuadratic.2.jpg
puis dans une expo "Computer-generated Pictures" qui correspond au début du dessin numérique avec Volnar, Csuri, Whitney.
puis dans une expo "Computer-generated Pictures" qui correspond au début du dessin numérique avec Volnar, Csuri, Whitney.
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A voir ( notamment lorsqu'on commence à parler de VJ ) le travail de John Whitney compile tous les effets possibles en 61 dans Catalog1 http://www.youtube.com/watch?v=TbV7loKp69s
A voir ( notamment lorsqu'on commence à parler de VJ ) le travail de John Whitney compile tous les effets possibles en 61 dans Catalog1 http://www.youtube.com/watch?v=TbV7loKp69s


Enfin ce croisement Art et techno arriva :
Enfin ce croisement '''Art et techno arriva''' lors des 1ers workshops :


En 1966, des lieux voit le jour : Billy Kluver fonde EAT ( Experiment in Art and Techno ) dont le but est de "développer une collaboration efficace entre ingénieurs et artistes" avec pendant 10 ans : Warhol, Rauschenberg, John Tinguely, John Cage. Cet espace fut soutenu par le Labo BELL.
En 1966, des lieux voit le jour : Billy Kluver fonde EAT '''( Experiment in Art and Techno )''' dont le but est de ''"développer une collaboration efficace entre ingénieurs et artistes"'' avec pendant 10 ans : Warhol, Rauschenberg, John Tinguely, John Cage. Cet espace fut soutenu par le Labo BELL.


En 1970, c'est l'avènement des réseaux de télécommunications, donc des 1ères performance à distance : précurseur du streaming, et de l'interactivité, des espaces virtuels, ..
En 1970, c'est l'avènement des '''réseaux de télécommunications''', donc des 1ères performance à distance : précurseur du streaming, et de l'interactivité, des espaces virtuels, ..


En 1977 durant la Documenta 6, Douglas Davis propose    http://video.google.fr/videoplay?docid=239841406246770921&ei=p2ueSujiE9PA-AaJsrWdCw&q=douglas+davis&hl=fr&client=firefox-a#
En 1977 durant la Documenta 6, Douglas Davis propose    http://video.google.fr/videoplay?docid=239841406246770921&ei=p2ueSujiE9PA-AaJsrWdCw&q=douglas+davis&hl=fr&client=firefox-a#
puis Kit Galloway et Rabinovwitz c'est la 1ère performance en réseau reliée par satellites, sur 3 villes puis des live du type Live de 24H par Robert Adrian http://residence.aec.at/rax/24_HOURS/index.html
puis Kit Galloway et Rabinovwitz c'est '''la 1ère performance en réseau reliée par satellites''', sur 3 villes puis des live du type Live de 24H par Robert Adrian http://residence.aec.at/rax/24_HOURS/index.html


En 1980, beaucoup de création autour de la notion de flux, de l' esthétique des flux. Roy Ascott, Fred Forest première pierre du Net art : ré-affirmation de : l'artiste n'est plus l'unique créateur mais agit plus comme un médiateur/l'animateur/acteur qui propose un processus de participation : la frontière plus fou aussi entre les disciplines, les compétences :
En 1980, beaucoup de création autour de la notion de flux, de l' '''esthétique des flux'''. Roy Ascott, Fred Forest première pierre du Net art : ré-affirmation de : l'artiste n'est plus l'unique créateur mais agit plus comme un médiateur/l'animateur/acteur qui propose un processus de participation : la frontière plus fou aussi entre les disciplines, les compétences :
A LIRE : Roy Ascott :  http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/ascott.html
A LIRE : Roy Ascott :  http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/ascott.html


En terme d'imaginaire commun, c'est sans doute dans les publications de science -fiction qu'on retrouve le terreau de termes, concepts : William Gibson "neuromancer" avec le terme 'cyberespace'.
En terme d'imaginaire commun, c'est sans doute dans les publications de science -fiction qu'on retrouve le terreau de termes, concepts : '''William Gibson "neuromancer" avec le terme 'cyberespace'.'''
Déclaration d'indépendance : John Perry Barlow , années 80
Déclaration d'indépendance : John Perry Barlow , années 80


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Les technologies numériques/techniques ont et continuent d'avoir un effet profond sur la culture et l'art contemporain : et à présent la création au sens large. Bien plus que les médias traditionnels ( radio-tv ), la composante participative, ouverte et « accessible » à tous de la création numérique en fait un "média" « nouveau », un "medium" a part, englobant.
Les '''technologies numériques/techniques''' ont et continuent d'avoir un effet profond sur la culture et l'art contemporain : et à présent la création au sens large. Bien plus que les médias traditionnels ( radio-tv ), la composante participative, ouverte et « accessible » à tous de la création numérique en fait un "média" « nouveau », un "medium" a part, englobant.
 
On parle souvent de « révolution numérique » ( lié à l'apparition de l'informatique ). De quoi s'agit-il ?  Le développement des logiciels et du matériel, des usages, des objets connectés depuis les années 60 ( stade de maturation ? ) vers l'avénement du WWW ( 1990 ) : on parle dès lors d'une connectivité mondiale dont les conséquences ( ou causes ) dans le domaine artistique permettre d'en dresser une timeline.


Bien différencier,  l'''art numérique'' de ''ère numérique'' : Pourquoi ? L' ère numérique engage la construction d’un monde... alors que « l’art numérique » n’est pas forcément là pour coller à cette ère, mais plutôt pour l’interroger, pour la faire muter ...
On parle souvent de « '''révolution numérique''' » ( lié à l'apparition de l'informatique ). De quoi s'agit-il ? Le développement des logiciels et du matériel, des usages, des objets connectés depuis les années 60 ( stade de maturation ? ) vers l'avénement du WWW ( 1990 ) : on parle dès lors d'une connectivité mondiale dont les conséquences ( ou causes ) dans le domaine artistique permettre d'en dresser une timeline.


'''Bien différencier,  l'''art numérique'' de ''ère numérique''''' : Pourquoi ? L' ère numérique engage la construction d’un monde... alors que « l’art numérique » n’est pas forcément là pour coller à cette ère, mais plutôt pour l’interroger, pour la faire muter ...
On peut considérer l'art numérique comme étant une position artistique par rapport aux techniques, principalement la technologie numérique : ok ?
On peut considérer l'art numérique comme étant une position artistique par rapport aux techniques, principalement la technologie numérique : ok ?
Les artistes ont toujours su/eu à se positionner, porter un regard critique sur la culture et les techniques. Cela a conduit, du point de vue de l'histoire de l'art, à différentes mouvements :  
Les artistes ont toujours su/eu à se positionner, porter un regard critique sur la culture et les techniques. Cela a conduit, du point de vue de l'histoire de l'art, à différentes mouvements :  


les appellations sont mouvantes au xxème siècle : art d'ordinateur, art multimédia, art informatique, ...
les '''appellations sont mouvantes''' au xxème siècle : art d'ordinateur, art multimédia, art informatique, ...


Elle fait en tout cas partie des "nouveaux médias" ( radio, tv, création sonore, hybride, ... ) : même s'il est définie comme 'nouveaux média, elle interroge souvent de très vieux concept.
Elle fait en tout cas partie des "nouveaux médias" ( radio, tv, création sonore, hybride, ... ) : même s'il est définie comme "nouveaux" média, elle interroge souvent de très vieux concept.


De plus, le terme Art Numérique ne saurait regrouper un ensemble de contenus d'une même esthétique.
De plus, le terme '''Art Numérique''' ne saurait regrouper un ensemble de contenus d'une même esthétique.


Ici, on peut déjà différencier l'art qui utilise le numérique ( photo, sculpture, ... ) des créations dont le médium numérique. C'est ce sur quoi nous allons plus particulèrement nous aborder pour son potentiel interactif, participatif, ...
Ici, on peut déjà différencier l'art qui utilise le numérique ( photo, sculpture, ... ) des créations dont le médium numérique. C'est ce sur quoi nous allons plus particulièrement aborder pour son potentiel interactif, participatif, ...


  - dictionnaire le GRATIN
  - dictionnaire le GRATIN
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  - Art numérique, culture multimédia
  - Art numérique, culture multimédia


Voici un regroupement des « domaines », et notamment d'une définition d'une installation numérique : http://www.gratin.org/ et xxxx?
Voici un regroupement des « domaines », et notamment d'une définition d'une installation numérique : http://www.gratin.org/  


Les basiques – au regard de ce qui ce passait cette année là 1997 – Annick Bureau – cdrom, ... : http://www.olats.org/livresetudes/basiques/basiques.php  
Les '''basiques''' – au regard de ce qui ce passait cette année là 1997 – Annick Bureau – cdrom, ... : http://www.olats.org/livresetudes/basiques/basiques.php  


Une thèse-lexique de Stanley-Douglas : http://www.abstractmachine.net/thesis/lexique.php
Une '''thèse-lexique''' de Stanley-Douglas : http://www.abstractmachine.net/thesis/lexique.php
dont notamment une approche argumentaire d'une installation numérique : qui se résumerait ainsi : création d'une environnement ( de la capture vidéo - univers sonore à un espace virtuel ) d'immersion :
dont notamment une approche argumentaire d'une installation numérique : qui se résumerait ainsi : création d'une environnement ( de la capture vidéo - univers sonore à un espace virtuel ) d'immersion :


langage, langue : centre de ressources sur les arts médiatiques au Quebec : http://artsmediatiques.ca/pages/arts-mediatiques.php
'''langage, langue :''' centre de ressources sur les arts médiatiques au Quebec : http://artsmediatiques.ca/pages/arts-mediatiques.php


Ainsi, on se trouve souvent au croisement de l'art, de l'architecture, de systèmes symboliques de représentation : l'histoire de l'immersion a une longue histoire : de la peinture, des églises : rapport à l'espace, relation entre espace physique et virtuel.
Ainsi, on se trouve souvent au croisement de l'art, de l'architecture, de systèmes symboliques de représentation : l'histoire de l'immersion a une longue histoire : de la peinture, des églises : rapport à l'espace, relation entre espace physique et virtuel.
D'ou le décryptage technique, note d'intention, contexte historique, transmission, réception, ...
 
La médiation en question : selon les modes de présentations des créations diffèrent les outils et enjeux des médiations. On peut estimer qu'il y a une différence  si l'on se trouve au coeur d'un festival, dans l'espace public, dans un espace culturel ou socio-culturel, en ligne.
D'où '''le décryptage technique, note d'intention, contexte historique, transmission, réception, ...'''
'''La médiation en question''' : selon les modes de présentations des créations diffèrent les outils et enjeux des médiations. On peut estimer qu'il y a une différence  si l'on se trouve au coeur d'un festival, dans l'espace public, dans un espace culturel ou socio-culturel, en ligne...


Il existe plusieurs dispositifs : médiation et appropriation des usages du numérique, médiation des contenus artistiques, ...
Il existe plusieurs dispositifs : médiation et appropriation des usages du numérique, médiation des contenus artistiques, ...
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  - Conserver le processus, la description plutot que l'objet
  - Conserver le processus, la description plutot que l'objet


  - conservation, reproduction, mode d'emploi, archivages :  
  - conservation, reproduction, mode d'emploi, archivages : http://net.artdatabase.org/resources-for-the-archiving-process-link-lists/
  - Remix & partage : http://www.remixthecommons.org/  
  - Remix & partage : http://www.remixthecommons.org/  


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=== Mode de production / innovation / culture numérique ===
=== Mode de production / innovation / culture numérique ===


 
Hervé Le crosnier : Txt Culture, Education, Emancipation : les enjeux du numérique : http://cfeditions.com/culturenum/ressources/culturenum_specimen.pdf


Environnement numérique:
Environnement numérique:
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Nous baignons dans un environnement numérique, dont notre capacité d'appropriation oriente plus ou moins les usages de demain ...
Nous baignons dans un environnement numérique, dont notre capacité d'appropriation oriente plus ou moins les usages de demain ...
Où en sommes-nous ? chiffres et infos :
Où en sommes-nous ? chiffres et infos :
  * vidéo Shift Happens
  * vidéo Shift Happens : http://www.youtube.com/watch?v=vdvo5FlRqmM et video timeline Info SUP
  * présentation Panorama Numérique
  * présentation Panorama Numérique : http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=08bb3d86298cbda2e3c1743748927003
  * vidéo Ados : http://www.slate.fr/culture/77862/noah-court-metrage-internet
  * vidéo Ados : http://www.slate.fr/culture/77862/noah-court-metrage-internet


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Mode de production des technologies numérique
Mode de production des technologies numérique
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  * doc mode de production version Thomas Bernardi, remixé
  * doc mode de production version Thomas Bernardi, remixé : http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=94c299c2191726ae25455b6a86cfd0a7
   
   


Pratiques artistiques réflexives
Pratiques artistiques réflexives
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* Recyclism - Art : workshop e-waste Benjamin Gaulon http://www.recyclism.com/ewaste.php, vik Muniz "pictures of junk" vik muniz World Map


* Recyclism - Art : workshop e-waste Benjamin Gaulon, carto ordi
http://portugalconfidential.com/wp-content/uploads/2011/09/WWW-World-Map-2008.jpg
  * Mouvement circuit bending
 
  * Mouvement circuit bending, diy mvt


=== Open source / culture libre / droit d'auteur ===
=== Open source / culture libre / droit d'auteur ===
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De GNU à GNU/Linux au copyleft puis à l'art Libre et enfin au Creative Commons :
De GNU à GNU/Linux au copyleft puis à l'art Libre et enfin au Creative Commons :
http://www.livretdulibre.org/ed3/html/livret_libre.html
http://johmathe.nonutc.fr/wordpress/2009/07/histoire-du-logiciel-libre/
http://artlibre.org/
http://fr.creativecommons.org/


Lawrence Lessig pdf Free Culture
* http://www.livretdulibre.org/ed3/html/livret_libre.html
logiciels :
* http://johmathe.nonutc.fr/wordpress/2009/07/histoire-du-logiciel-libre/
Exemple logiciels : PureData vs Max/MSP
* http://artlibre.org/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Alternatives_libres_aux_logiciels_proprietaires
* http://fr.creativecommons.org/
 
Lawrence Lessig pdf Free Culture : http://etherpad.pingbase.net/owncloud/public.php?service=files&t=ebd7e70fdc7dc5aea66ce202ce47e42b
 
Logiciels :
 
* Exemple logiciels : PureData vs Max/MSP
* http://fr.wikipedia.org/wiki/Alternatives_libres_aux_logiciels_proprietaires


OS : Ubuntu, Debian, APODIO
OS : Ubuntu, Debian, APODIO


Licences contaminantes ou non :
Licences contaminantes ou non expliquer différence entre et parallèle web2.0 et LL :
- doc multitude
- parallèle web2.0 et LL :
http://multitudes.samizdat.net/-MAJEURE-Google-et-au-dela-
http://multitudes.samizdat.net/-MAJEURE-Google-et-au-dela-
matériel :
 
OpenMOKO
Du matériel aux bien communs :
ReRap
* OpenMOKO
Androïde
* RepRap
Thingiverse.com
* Androïd
instructables.com
* Thingiverse.com
Makerbot
* instructables.com
lieux :
 
Des lieux et rencontres :
 
Au delà des lieux ( centre culturels, espaces associatifs divers, centre d'arts, ecole d'arts,... ) d'autres formes - proche de hacklab :
Au delà des lieux ( centre culturels, espaces associatifs divers, centre d'arts, ecole d'arts,... ) d'autres formes - proche de hacklab :
médialab : waag, bek, medialab Prado, ...
médialab : waag, bek, medialab Prado, ...
FAB lab : pdf
 
Pratiques artistiques :
Pratiques artistiques :
licences, pratiques collaboratives de documentation, remix, FLOSS
licences, pratiques collaboratives de documentation, remix, FLOSS
Exemples :
<code>Exemples :
1/ GOTO10 : Make ART - http://en.flossmanuals.net/puredata - pure:Dyne
1/ GOTO10 : Make ART - http://en.flossmanuals.net/puredata - pure:Dyne
2/ APO33 : APODIO -> La Fabrique du Libre
2/ APO33 : APODIO -> La Fabrique du Libre
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5/ OPENprocessing : http://openprocessing.org
5/ OPENprocessing : http://openprocessing.org
6/ Etudes MIT : SHARE http://share.media.mit.edu/ : démo
6/ Etudes MIT : SHARE http://share.media.mit.edu/ : démo
</code>


Médiation et sensibilisation :
Médiation et sensibilisation :


OPEN COURSE/SOURCE par http://www.multimedialab.be/open_course_open_source/index.htm
OPEN COURSE/SOURCE par http://www.multimedialab.be/open_course_open_source/index.htm
TERMINOLOGIE :
-> torrent
-> iso
-> ...


=== Outils / langages / techniques  ===
=== Outils / langages / techniques  ===
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Les différents outils de programmation de logiciels, de matériel, etc .. ont beaucoup évolué. Faisons un petit inventaire de l'existant, sans remonter au 1er langage informatique, en se focalisant sur les pratiques artistiques ( quoique tout code info a été au moins été utilisé dans une création.. à n'en pas douter ! ). On peut également y ajouter la partie Electronique, electrique, ... ainsi que l'arrivée de machines DIY type Imprimantes 3D.
Les différents outils de programmation de logiciels, de matériel, etc .. ont beaucoup évolué. Faisons un petit inventaire de l'existant, sans remonter au 1er langage informatique, en se focalisant sur les pratiques artistiques ( quoique tout code info a été au moins été utilisé dans une création.. à n'en pas douter ! ). On peut également y ajouter la partie Electronique, electrique, ... ainsi que l'arrivée de machines DIY type Imprimantes 3D.


Programmation visuel
Programmation visuelle
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  - SoftVNS
  - SoftVNS
  - MaxMsp
  - Max/MSP
  - Puredata : http://codelab.fr/73
  - Puredata : http://codelab.fr/73
  - EyesWeb
  - EyesWeb
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  - Flash
  - Flash
   
   
Programmation Code
Programmation textuelle
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  - Processing
  - Processing
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=== Ressources/ plateforme / A suivre ===
=== Ressources/ plateforme / A suivre ===
- Bibliotheque PING : http://www.pingbase.net/wp-content/uploads/2012/11/ouvrages_bibliothequePiNG.pdf


  - lexique GRATIN : http://edu.pingbase.net/mod/resource/view.php?id=61
  - lexique GRATIN : http://edu.pingbase.net/mod/resource/view.php?id=61
Ligne 313 : Ligne 320 :
  - Histoire de l'Art interactif temps réel : http://wiki.labomedia.org/index.php/Histoire_de_l%27interaction_Temps_R%C3%A9el_CONTENUS
  - Histoire de l'Art interactif temps réel : http://wiki.labomedia.org/index.php/Histoire_de_l%27interaction_Temps_R%C3%A9el_CONTENUS


  - Environnement numérique à partir de la vidéo Shift Happens http://www.digiborigenes.fr/le-saviez-vous
  - Environnement numérique à partir de la vidéo Shift Happens :  


  - timeline User Interface : http://timeline.verite.co/examples/user-interface/
  - timeline User Interface : http://timeline.verite.co/examples/user-interface/