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	<title>fablabo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Scan3d_kinect_(tutoriel)&amp;diff=28369</id>
		<title>Scan3d kinect (tutoriel)</title>
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		<updated>2017-10-04T13:23:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier obtenu en .ply&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===&lt;br /&gt;
Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien vers le projet ===&lt;br /&gt;
[[SCAN_3D_avec_la_KINECT|PROJET_SCAN_3D_avec_la_KINECT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Scan3d_kinect&amp;diff=28367</id>
		<title>Scan3d kinect</title>
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		<updated>2017-10-04T13:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : Sylcan a déplacé la page Scan3d kinect vers Scan3d kinect (tutoriel) : eviter de confondre avec le projet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Scan3d kinect (tutoriel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Scan3d_kinect_(tutoriel)&amp;diff=28366</id>
		<title>Scan3d kinect (tutoriel)</title>
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		<updated>2017-10-04T13:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : Sylcan a déplacé la page Scan3d kinect vers Scan3d kinect (tutoriel) : eviter de confondre avec le projet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier obtenu en .ply&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===&lt;br /&gt;
Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28364</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
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		<updated>2017-10-04T13:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Animation - réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multiples capteurs. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées .&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 - 2h par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.Ajout d&#039;un socle. Scan d&#039;objets, utilisation de freecad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euros et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euros .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lien vers le tuto =====&lt;br /&gt;
[[Scan3d kinect]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28332</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28332"/>
		<updated>2017-10-04T12:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Bilan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir des notions sur le fonctionnement des kits arduino, makeymakey, raspberry et le logiciel scratch.Des connaissances de bases en électronique permettant de réaliser des séances d&#039;animation autour de ce thème.&lt;br /&gt;
# Mener un projet &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* réaliser un jeu avec scratch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc/tutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== En travail perso: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le conemara.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisé grace à ce tableau de fréquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
* Finalisation du jeu du crabe avec scratch.Le jeu fonctionne j&#039;ai ajouté les musiques d&#039;accompagnement et les bruitages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Scratchcrabe.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Début de création d&#039;un jeu avec Rayman -  en cours de réalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Raymscratch.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commencement du MOOC semaine 3 en cours de réalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mooc.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il me reste à finir ce mooc et embrayer sur la semaine 4. De plus en plus complexe, ce MOOC permet de vous familiariser d&#039;une manière ludique à Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions de base abordés dommage de ne pas avoir expérimenté raspberry&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MOOC Arduino est intéressant et monte en difficulté &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations:&lt;br /&gt;
Peut être un cours cadré avec atelier pratique à la suite serait une solution pour progresser plus vite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28331</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28331"/>
		<updated>2017-10-04T12:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* session 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir des notions sur le fonctionnement des kits arduino, makeymakey, raspberry et le logiciel scratch.Des connaissances de bases en électronique permettant de réaliser des séances d&#039;animation autour de ce thème.&lt;br /&gt;
# Mener un projet &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* réaliser un jeu avec scratch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc/tutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== En travail perso: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le conemara.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisé grace à ce tableau de fréquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
* Finalisation du jeu du crabe avec scratch.Le jeu fonctionne j&#039;ai ajouté les musiques d&#039;accompagnement et les bruitages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Scratchcrabe.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Début de création d&#039;un jeu avec Rayman -  en cours de réalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Raymscratch.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commencement du MOOC semaine 3 en cours de réalisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mooc.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il me reste à finir ce mooc et embrayer sur la semaine 4. De plus en plus complexe, ce MOOC permet de vous familiariser d&#039;une manière ludique à Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Mooc.jpg&amp;diff=28330</id>
		<title>Fichier:Mooc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Mooc.jpg&amp;diff=28330"/>
		<updated>2017-10-04T12:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mooc arduino&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Raymscratch.jpg&amp;diff=28326</id>
		<title>Fichier:Raymscratch.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Raymscratch.jpg&amp;diff=28326"/>
		<updated>2017-10-04T12:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;rayscratch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Scratchcrabe.jpg&amp;diff=28325</id>
		<title>Fichier:Scratchcrabe.jpg</title>
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		<updated>2017-10-04T12:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;jeuducrabe&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28323</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28323"/>
		<updated>2017-10-04T12:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Envies et objectifs en début formation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir des notions sur le fonctionnement des kits arduino, makeymakey, raspberry et le logiciel scratch.Des connaissances de bases en électronique permettant de réaliser des séances d&#039;animation autour de ce thème.&lt;br /&gt;
# Mener un projet &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* réaliser un jeu avec scratch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc/tutos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== En travail perso: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le conemara.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisé grace à ce tableau de fréquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28248</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28248"/>
		<updated>2017-10-03T09:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Durée d&amp;#039;animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Animation - réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multiples capteurs. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées .&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 - 2h par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.Ajout d&#039;un socle. Scan d&#039;objets, utilisation de freecad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euros et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euros .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28247</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28247"/>
		<updated>2017-10-03T09:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Descriptif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Animation - réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multiples capteurs. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euros et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euros .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28246</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28246"/>
		<updated>2017-10-03T09:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Animation - réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euros et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euros .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28241</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28241"/>
		<updated>2017-10-03T09:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Coût de réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euros et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euros .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<updated>2017-10-03T09:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Matériel nécessaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows et les pilotes de la kinect&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
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		<updated>2017-10-03T07:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Objectifs pédagogiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<updated>2017-10-02T10:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Objectifs pédagogiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
L&#039;ACLEA, mon lieu du stage ne dispose pas de parcours 3d c&#039;est donc l&#039;occasion de proposer cet atelier de scan utilisant l&#039;impression 3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
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		<updated>2017-10-02T10:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Principe de fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28196</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28196"/>
		<updated>2017-10-02T10:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Objectifs pédagogiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
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		<updated>2017-10-02T09:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
* une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
* cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
* PC Windows&lt;br /&gt;
* logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=SCAN_3D_avec_la_KINECT&amp;diff=28189</id>
		<title>SCAN 3D avec la KINECT</title>
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		<updated>2017-10-02T09:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : Page créée avec « {{Projet |status=Fonctionnel |status_pub=Brouillon |image=projetstage.JPG |description=Réalisation d&amp;#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d. |li... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=projetstage.JPG&lt;br /&gt;
|description=Réalisation d&#039;une figurine à son effigie en utilisant la Kinect comme scan 3d.&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Animation Scan 3d avec la Kinect v1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif =====&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Principe de fonctionnement =====&lt;br /&gt;
La kinect est un module qui connecté à une console permet de  détecter les mouvements des joueurs grâce à ses 3 capteurs.Elle permet donc d’interagir dans les jeux un peu comme la wii.&lt;br /&gt;
Couplé au logiciel Reconstruct me, gratuit fonctionnant sous Windows, la kinect peut se comporter comme un véritable scanner 3d.&lt;br /&gt;
Cette fonctionnalité méconnue est intéressante si l&#039;on veut par exemple numériser le buste d&#039;une personne pour ensuite l&#039;imprimer en 3D. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Kinect.composite.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
===== Objectifs pédagogiques =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaliser un atelier d&#039;animation autour du scan 3D, la figurine obtenue sera imprimée en 3D.Démocratiser le scan3d et comprendre le principe de fonctionnement général de l&#039;atelier.Avoir des notions sur les logiciels de  modélisation et sur l&#039;impression 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Adrien detoure.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Difficulté =====&lt;br /&gt;
Facile à mettre en place cet atelier nécessite juste d&#039;installer les bons drivers et logiciels au préalable( pilotes de la kinect et les logiciels reconstructe me et meshlab).&lt;br /&gt;
Définissez un périmètre de sécurité et installer le siège pivotant à 1m de la kinect se trouvant à 1m40 de hauteur posée sur un meuble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Type de public =====&lt;br /&gt;
Tous public cet atelier peut aussi bien concerner des enfants que des adultes voulant se familiariser avec la numérisation 3D à bon marché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Durée d&#039;animation =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scan demande 5 minutes par personne et 25 minutes pour l&#039;impression 3D de la figurine.15 minutes de présentation à l&#039;aide d&#039;un powerpoint Un atelier découverte de 2 heures permettrait de comprendre le fonctionnement de l&#039;atelier et d&#039;aborder des notions de base liées à la modélisation et à l&#039;impression 3d .Durant ces deux heures 2 figurines seraient imprimées . Les participants repartent avec leur fichier STL.&lt;br /&gt;
Un atelier de perfectionnement de 1h30 par la suite permettrait de se familiariser avec slicR et meshlab pour rectifier les parasites présents sur le fichier PLY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Coût de réalisation =====&lt;br /&gt;
Faible cout de réalisation la kinect s&#039;achète d&#039;occasion à 12 euro et le cable d&#039;alimentation usb pour 20 euro .Les logiciels sont gratuits à des fins non commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Matériel nécessaire =====&lt;br /&gt;
- une kinect d&#039;occasion&lt;br /&gt;
- cable d&#039;alimentation usb neuf&lt;br /&gt;
- PC Windows&lt;br /&gt;
- logiciel meshlab, slicR et reconstructe me.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Adrien_detoure.png&amp;diff=28181</id>
		<title>Fichier:Adrien detoure.png</title>
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		<updated>2017-10-02T09:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;adrien detouré&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Kinect.composite.jpg&amp;diff=28180</id>
		<title>Fichier:Kinect.composite.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Kinect.composite.jpg&amp;diff=28180"/>
		<updated>2017-10-02T09:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;kinect&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Projetstage.JPG&amp;diff=28174</id>
		<title>Fichier:Projetstage.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Projetstage.JPG&amp;diff=28174"/>
		<updated>2017-10-02T08:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28058</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28058"/>
		<updated>2017-09-22T09:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* En travaux individuels: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir le socle de notions minimum en électronique, m&#039;initier à une diversité de solutions de prototypage en électronique. Avoir les bases suffisantes pour être en capacité d&#039;accompagner les usagers du fablab dans leurs projets électroniques, leurs donner les premiers conseils et pouvoir les aiguiller vers les ressources adéquates.J&#039;aimeraiS m&#039;initier à : Rasberry Pi, Arduino, BlocklyDuino, Scratch 4 Arduino.&lt;br /&gt;
# Mener un ou deux projets plus poussés jusqu&#039;à leur termes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* Borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
* Enseigne lumineuse (avec des variations d&#039;intensité, de couleurs, etc...)&lt;br /&gt;
* Compteur de points (sport)&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc  &lt;br /&gt;
* Mener un ou deux projets en suivant/m&#039;inspirant de tutoriels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== En travail perso: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le conemara.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisé grace à ce tableau de fréquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28057</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28057"/>
		<updated>2017-09-22T09:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir le socle de notions minimum en électronique, m&#039;initier à une diversité de solutions de prototypage en électronique. Avoir les bases suffisantes pour être en capacité d&#039;accompagner les usagers du fablab dans leurs projets électroniques, leurs donner les premiers conseils et pouvoir les aiguiller vers les ressources adéquates.J&#039;aimeraiS m&#039;initier à : Rasberry Pi, Arduino, BlocklyDuino, Scratch 4 Arduino.&lt;br /&gt;
# Mener un ou deux projets plus poussés jusqu&#039;à leur termes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* Borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
* Enseigne lumineuse (avec des variations d&#039;intensité, de couleurs, etc...)&lt;br /&gt;
* Compteur de points (sport)&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc  &lt;br /&gt;
* Mener un ou deux projets en suivant/m&#039;inspirant de tutoriels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== En travaux individuels: réalisation de codes pour que Arduino joue de la musique =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Le conemara.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réalisé grace à ce tableau de fréquences.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg&amp;diff=28056</id>
		<title>Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Arduino-frequencesNotes.jpg&amp;diff=28056"/>
		<updated>2017-09-22T09:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;frequences&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Le_conemara.jpg&amp;diff=28055</id>
		<title>Fichier:Le conemara.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Le_conemara.jpg&amp;diff=28055"/>
		<updated>2017-09-22T09:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;musique arduino&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28053</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28053"/>
		<updated>2017-09-22T09:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* session 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir le socle de notions minimum en électronique, m&#039;initier à une diversité de solutions de prototypage en électronique. Avoir les bases suffisantes pour être en capacité d&#039;accompagner les usagers du fablab dans leurs projets électroniques, leurs donner les premiers conseils et pouvoir les aiguiller vers les ressources adéquates.J&#039;aimeraiS m&#039;initier à : Rasberry Pi, Arduino, BlocklyDuino, Scratch 4 Arduino.&lt;br /&gt;
# Mener un ou deux projets plus poussés jusqu&#039;à leur termes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* Borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
* Enseigne lumineuse (avec des variations d&#039;intensité, de couleurs, etc...)&lt;br /&gt;
* Compteur de points (sport)&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc  &lt;br /&gt;
* Mener un ou deux projets en suivant/m&#039;inspirant de tutoriels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 : semaine du 18 au 22 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28052</id>
		<title>Auto formation en électronique ( sylvain)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Auto_formation_en_%C3%A9lectronique_(_sylvain)&amp;diff=28052"/>
		<updated>2017-09-22T09:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* session 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=35553350506 2666d34937 z.jpg&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
== Envies et objectifs en début formation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Avoir le socle de notions minimum en électronique, m&#039;initier à une diversité de solutions de prototypage en électronique. Avoir les bases suffisantes pour être en capacité d&#039;accompagner les usagers du fablab dans leurs projets électroniques, leurs donner les premiers conseils et pouvoir les aiguiller vers les ressources adéquates.J&#039;aimeraiS m&#039;initier à : Rasberry Pi, Arduino, BlocklyDuino, Scratch 4 Arduino.&lt;br /&gt;
# Mener un ou deux projets plus poussés jusqu&#039;à leur termes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idées de projets : &lt;br /&gt;
* Borne d&#039;arcade&lt;br /&gt;
* Enseigne lumineuse (avec des variations d&#039;intensité, de couleurs, etc...)&lt;br /&gt;
* Compteur de points (sport)&lt;br /&gt;
===== Méthodes d&#039;apprentissage envisagées ===== &lt;br /&gt;
* Suivre le MOOC Arduino (début : 13 septembre)&lt;br /&gt;
* Vidéo/Doc  &lt;br /&gt;
* Mener un ou deux projets en suivant/m&#039;inspirant de tutoriels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 1: Semaine du 28 au 1 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec le logiciel Scratch 2 en réalisant un petit jeu d&#039;après un tutoriel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques, en informatique. Découvrir la programmation d’une manière ludique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14752&amp;amp;forum=15&amp;amp;start=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
 [[Fichier:Scratch -session 1.png|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après avoir installé la version scratch 2, la prise en main du logiciel se fait d’une manière assez intuitive. La recherche de tutoriel m’a permis de tomber sur la création d’un mini jeu pour s’initier à Scratch et à la programmation.&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Session 2: Semaine du 4 au 8 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec la carte MakeyMakey et le principe de fonctionnement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le MakeyMakey est un dispositif d&#039;émulation de clavier à partir d&#039;objets du quotidien : la manipulation de tout objet conducteur relié au MakeyMakey va envoyer un signal à un ordinateur, qui réagira avec la fonction que vous avez défini, en fonction du logiciel que vous utilisez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Makey.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=-X3hb__YynM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Le module Makey makey s’installe rapidement en le connectant au  port usb, il est reconnu immédiatement. Le test a été effectué avec une cuillère et une clé usb pour simuler les touches du clavier.&lt;br /&gt;
Vous pouvez connecter jusqu’à 6 fiches crocodiles pour simuler 6 touches d’un clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 3: semaine du 11 au 15 septembre ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino en suivant un MOOC. Concevoir un feux tricolores de circulation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
[[Fichier:Arduino feux tricolores.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== sources =====&lt;br /&gt;
Exemple de feux&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=qwShoQrZp1Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
La compréhension de la tablette board et ses connexions est primordiale pour l&#039;élaboration du feux tricolores.Après avoir saisi le principe c&#039;est déjà plus simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 4 ==&lt;br /&gt;
===== Objectifs =====&lt;br /&gt;
Se familiariser avec arduino &lt;br /&gt;
un feux tricolores de circulation et feux de piétons ( MOOC).&lt;br /&gt;
Faire de la musique avec un arduino&lt;br /&gt;
===== Descriptif de la session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Feux voit et pietons.jpg|cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bilan de la session =====&lt;br /&gt;
Après quelques heures, le programme semble fonctionner.il faut maintenir le bouton appuyer pour que le feu de pietons bascule au vert.&lt;br /&gt;
il s&#039;agit de la session 2 du MOOC arduino réaliser sous tinkercad en simulation et en directe live avec le kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== À préparer pour la prochaine session =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== session 5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notions, techniques, logiciels abordés&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niveau acquis estimé sur ces derniers &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Méthodes d’apprentissage testées&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Efficacité des différentes méthodes, préférences personnelles&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Piste d’améliorations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Recul critique sur le format d’auto-formation, efficacité/limites, suggestions ou pistes d’améliorations&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Feux_voit_et_pietons.jpg&amp;diff=28051</id>
		<title>Fichier:Feux voit et pietons.jpg</title>
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		<updated>2017-09-22T09:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mooc&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9s_%22Enjeux_de_la_fabrication_num%C3%A9rique%22&amp;diff=28030</id>
		<title>Exposés &quot;Enjeux de la fabrication numérique&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9s_%22Enjeux_de_la_fabrication_num%C3%A9rique%22&amp;diff=28030"/>
		<updated>2017-09-22T08:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Lien des travaux effectués */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|image=IMG 8638.jpg&lt;br /&gt;
|description=Formation AFPA conseiller / médiateur numérique&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
|contributeurs=AdrienM, Julbel, Vinfri,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:formation]]&lt;br /&gt;
[[Module Fabrication numérique|Formation AFPA Conseiller(ère) médiateur(trice) numérique]]&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorer les Enjeux sociétaux associés au fablab, à la fabrication numérique et au mouvement maker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consignes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire une recherche et la restituer sur l’un des sujets proposés. &lt;br /&gt;
Le but n’est pas d’être exhaustif mais de donner un rapide état des lieux + les enjeux, problématiques de la thématique choisie.&lt;br /&gt;
L’exposé ne doit pas uniquement descriptif, mais doit témoigner d’un prise de recul sur le sujet.&lt;br /&gt;
* 15 man environ de présentation suivi, avec un support visuel (une suite d’images peuvent suffire) suivi de 15-30 min de discussion après&lt;br /&gt;
* Faire une fiche Fablabo sur le sujet&lt;br /&gt;
* Par groupe de 2 ou 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proposition de sujets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fablab et Pédagogie, apprentissage = &#039;&#039;&#039;Fu &amp;amp; Jean-Michel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fablab/économie/industrie = &#039;&#039;&#039;Xavier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fablab et handicap = &#039;&#039;&#039;Sylvain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fablab et biologie&lt;br /&gt;
* Fablab et écologie / environnement / agriculture = &#039;&#039;&#039;Thomas &amp;amp; Vincent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fablab et alimentation = &#039;&#039;&#039;Delphine et Renata&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fablab et énergie&lt;br /&gt;
* Fablab et ville/Aménagement, Fab City&lt;br /&gt;
Possibilité de proposer un sujet (à valider auprès d’Adrien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Makery&lt;br /&gt;
* Internet actu&lt;br /&gt;
* Usbek et Rica&lt;br /&gt;
* We demain&lt;br /&gt;
* La tête dans le flux (Jet FM)&lt;br /&gt;
* Médias généralistes  &lt;br /&gt;
* thèses, rapport, etc...&lt;br /&gt;
* Compte-rendu de conférences ou rassemblements : fablab festival, FAB convention, Atelier des Possibles (CNAM)&lt;br /&gt;
* à compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lien des travaux effectués ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à venir&lt;br /&gt;
[[Exposé handicap et fablab|Sylvain: Handicap et fablab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9_handicap_et_fablab&amp;diff=28026</id>
		<title>Exposé handicap et fablab</title>
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		<updated>2017-09-22T08:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=HANDICAP ET FABLAB&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Fablab et Handicap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventer pour mieux vivre le handicap et apprendre à s’auto réparer partout dans le monde. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
Le projet a pour but de fédérer une équipe autour de la construction d’une prothèse du membre supérieur à bas coûts, en utilisant des pièces standardisées et open source, facilement réparable et donc accessibles aux personnes à faibles ressources financières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien:&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=tYpECcEaM1E&lt;br /&gt;
== Fablab et Handicap: les points positifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts de réalisations sont moins élevés, le travail est collectif et permet de faire se rencontrer les différents professionnels de santé et techniciens autour d’un projet commun.&lt;br /&gt;
De plus la personne handicapé s’investit et est au centre du projet il devient acteur de sa « réparation » et porte également un œil expert sur l’ensemble. Il faut noter que les projets documentés et personnalisables peuvent être répliqués dans d’autres fablabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Main enable.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les dérives: Le transhumanisme. ==&lt;br /&gt;
C’est un mouvement  culturel et intellectuel international qui prône l’usage des sciences et des technologies dans le but d’améliorer les caractéristiques de l’être humain. La maladie au même titre que la mort apparait comme une fatalité qu’il faut contourner à tous prix. Cela peut poser des problèmes d’étiques médicales.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
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		<title>Exposé handicap et fablab</title>
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		<updated>2017-09-22T08:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=HANDICAP ET FABLAB&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Fablab et Handicap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventer pour mieux vivre le handicap et apprendre à s’auto réparer partout dans le monde. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
Le projet a pour but de fédérer une équipe autour de la construction d’une prothèse du membre supérieur à bas coûts, en utilisant des pièces standardisées et open source, facilement réparable et donc accessibles aux personnes à faibles ressources financières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien:&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=tYpECcEaM1E&lt;br /&gt;
== Fablab et Handicap: les points positifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts de réalisations sont moins élevés, le travail est collectif et permet de faire se rencontrer les différents professionnels de santé et techniciens autour d’un projet commun.&lt;br /&gt;
De plus la personne handicapé s’investit et est au centre du projet il devient acteur de sa « réparation » et porte également un œil expert sur l’ensemble. Il faut noter que les projets documentés et personnalisables peuvent être répliqués dans d’autres fablabs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Main enable.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<updated>2017-09-22T08:13:31Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;main enable&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* FAB LAB ET HANDICAP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== Fablab et Handicap ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventer pour mieux vivre le handicap et apprendre à s’auto réparer partout dans le monde. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
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|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== FAB LAB ET HANDICAP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventer pour mieux vivre le handicap et apprendre à s’auto réparer partout dans le monde. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<updated>2017-09-22T08:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* INVENTER POUR MIEUX VIVRE LE HANDICAP et APPRENDRE A S’AUTO REPARER PARTOUT DANS LE MONDE. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
== FAB LAB ET HANDICAP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventer pour mieux vivre le handicap et apprendre à s’auto réparer partout dans le monde. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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		<updated>2017-09-22T08:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* INVENTER POUR MIEUX VIVRE LE HANDICAP et APPRENDRE A S’AUTO REPARER PARTOUT DANS LE MONDE. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=handicap et fablab&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== FAB LAB ET HANDICAP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;small&amp;gt;INVENTER POUR MIEUX VIVRE LE HANDICAP et APPRENDRE A S’AUTO REPARER PARTOUT DANS LE MONDE.&amp;lt;/small&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Exposé handicap et fablab</title>
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		<updated>2017-09-22T08:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Planning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=handicap et fablab&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== FAB LAB ET HANDICAP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INVENTER POUR MIEUX VIVRE LE HANDICAP et APPRENDRE A S’AUTO REPARER PARTOUT DANS LE MONDE. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela résume l’ambition de l’association « My human kit » de rennes qui vise à développer la santé pour tous à travers l’invention, le partage et la fabrication d’aides techniques aux handicaps réalisables pour et avec les personnes concernés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Human kit.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Human_kit.jpg&amp;diff=28018</id>
		<title>Fichier:Human kit.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Human_kit.jpg&amp;diff=28018"/>
		<updated>2017-09-22T08:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;human kit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9_handicap_et_fablab&amp;diff=28017</id>
		<title>Exposé handicap et fablab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9_handicap_et_fablab&amp;diff=28017"/>
		<updated>2017-09-22T08:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Contexte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=handicap et fablab&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== FAB LAB ET HANDICAP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rencontres « handicap et numériques peuvent prendre différentes formes : Hachathon, challenges handicap et technologies, conférences, ateliers de sensibilisation, journée handicap. Tendance actuelle : Les fablabs participent de plus en plus à ces rencontres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formation se déroule du 28 août au 6 octobre (semaine 35 à 40). Le détail de ces six semaines de formation se trouve ci-dessous :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planning 1.png|Semaine 35&lt;br /&gt;
Planning 2.png|Semaine 36&lt;br /&gt;
Planning 3.png|Semaine 37&lt;br /&gt;
Planning 4.png|Semaine 38&lt;br /&gt;
Planning 5.png|Semaine 39&lt;br /&gt;
Planning 6.png|Semaine 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9_handicap_et_fablab&amp;diff=28016</id>
		<title>Exposé handicap et fablab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Expos%C3%A9_handicap_et_fablab&amp;diff=28016"/>
		<updated>2017-09-22T08:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : Page créée avec « {{Projet |status=Fonctionnel |status_pub=Brouillon |image=Challenge.JPG |description=handicap et fablab |license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 F... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Fonctionnel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Challenge.JPG&lt;br /&gt;
|description=handicap et fablab&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0 - Creative Commons Attribution CC-by-sa-3.0 France&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de la formation « Conseiller(ère) médiateur(trice) numérique » de l’Afpa, Ping est en charge du module « fabrication numérique ». Au cours de la formation, les étudiants apprendront à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Explorer, Comprendre l’environnement du fablab&#039;&#039;&#039; : écosystème fablab, culture numérique, enjeux sociétaux liés au fablab&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Concevoir et fabriquer à l’ère du numérique&#039;&#039;&#039; : logiciels CAO, machines à commande numérique, électronique open source, etc.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mener une Démarche projet&#039;&#039;&#039;: concevoir et animer un atelier&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Documenter, Communiquer&#039;&#039;&#039; : techniques de documentation, Culture libre et Propriété intellectuelle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rencontrer et partager au sein d’une communauté&#039;&#039;&#039;: participer aux activités et à la vie quotidienne du fablab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formateur : Adrien (Adrien@pingbase.net)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formation se déroule du 28 août au 6 octobre (semaine 35 à 40). Le détail de ces six semaines de formation se trouve ci-dessous :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planning 1.png|Semaine 35&lt;br /&gt;
Planning 2.png|Semaine 36&lt;br /&gt;
Planning 3.png|Semaine 37&lt;br /&gt;
Planning 4.png|Semaine 38&lt;br /&gt;
Planning 5.png|Semaine 39&lt;br /&gt;
Planning 6.png|Semaine 40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Challenge.JPG</title>
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		<updated>2017-09-22T08:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Scan3d_kinect_(tutoriel)&amp;diff=27945</id>
		<title>Scan3d kinect (tutoriel)</title>
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		<updated>2017-09-19T15:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Troisième étape : Conversion des fichiers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier obtenu en .ply&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===&lt;br /&gt;
Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Syl1.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Syl1.jpg</title>
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		<updated>2017-09-19T15:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fichier stl&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Scan3d kinect (tutoriel)</title>
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		<updated>2017-09-19T15:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier obtenu en .ply&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième étape : Conversion des fichiers ===&lt;br /&gt;
Lancer MESHLAB et ouvrir le fichier PLY.  Se servir des outils pour enlever les impuretés. Et cliquez sur fichier /export mesh as et choisir le format STL.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-09-19T15:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Réalisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier obtenu en .ply&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Teteply.jpg|vignette|centré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;tete ply scan3d&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Scan3d kinect (tutoriel)</title>
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		<updated>2017-09-19T15:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylcan : /* Deuxième étape : Le scan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tutoriel&lt;br /&gt;
|status_pub=Brouillon&lt;br /&gt;
|image=Projet scan 3d kinect.jpg&lt;br /&gt;
|description=Réaliser sa figurine avatar modélisée à partir d&#039;une kinect et à imprimer en 3d&lt;br /&gt;
|license=CC-by-sa-3.0&lt;br /&gt;
|contributeurs=Sylcan,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modes d&#039;emploi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le module KINECT de  la xbox 360 sera transformé en scanner 3d grâce à ses multi capteurs et servira donc à la modélisation du sujet. Il s’agira de numériser le buste de la personne afin de réaliser une figurine dans le but de l’imprimer en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réalisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première étape : L&#039;installation des logiciels ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Installation des pilotes de la kinect&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous trouverez les pilotes Kinect for Windows SDK v1.6 à cette adresse :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34808&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Installation du logiciel de scan: Reconstruct me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce logiciel permet à n&#039;importe qui de générer un objet 3D (format STL ou OBJ) à partir de n&#039;importe quelle scène. ReconstructMe fonctionne uniquement avec le Kinect pour Xbox360 (pas la version pour Windows).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://reconstructme.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième étape : Le scan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La personne à scanner est assise sur un siège tournant à 1m de distance de la camera. Celle-ci est disposée à 1m40 du sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Environnement.jpg|cadre|centré]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au moment où le logiciel démarre, Le sujet est assis devant et pivote de manière lente vers la droite jusqu’à ce que la numérisation atteigne 100 %. Le logiciel s’arrête et reconstitue le modèle 3d.&lt;br /&gt;
Sauvegarder le modèle en PLY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylcan</name></author>
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