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	<title>fablabo - Contributions [fr]</title>
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		<title>Blender</title>
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		<updated>2014-06-26T18:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SebRub : outil pour &amp;quot;proprer&amp;quot; un maillage blender avant export&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Blender est un logiciel libre de modélisation 3D, d’animation et de rendu en 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===raccourcis clavier===&lt;br /&gt;
les raccourcis claviers sont très utiles sur blender pour éviter les kilomètres à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GRS = c&#039;est le sport d&#039;openscad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;rab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;otate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;cale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
puis après &#039;&#039;&#039;x, y ou z&#039;&#039;&#039; pour désigner l&#039;axe de modification&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====vues====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;shift C&#039;&#039;&#039; : centrer le curseur et voir tout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pavé numérique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; - activer/désactiver la perspective&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====afficher cacher des menus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; = tools (outils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; = propriétés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===outils utiles pour l&#039;impression 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on n&#039;y fait pas attention, les fichiers .stl générés par Blender sont rarement acceptés par Slic3r. Il y sûrement de bonnes raisons, mais on peut noter que les maillages Blender ont souvent des défauts : faces de surface nulle, absence de face, arêtes seules etc. Heureusement, Blender offre des outils pour diagnostiquer et corriger tout ça. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récupérer l&#039;add-on d&#039;affichage : File&amp;gt;User Preferences&amp;gt; Onglet Addons. Trouver et cocher « 3D Print Toolbox ». Save User Settings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la colonne de gauche « Object tools », tout en bas on trouve le diagnostic pièce. Il est hyper important de ne pas avoir un « Non Manifold Edge ». Pour le reste, c&#039;est pas toujours redhibitoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quelques commandes pour rendre un maillage Blender sain====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fusionner les arêtes proches&#039;&#039;&#039;. En &#039;&#039;Edit Mode&#039;&#039; : touche &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; &amp;gt; Remove double&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fusionner des points&#039;&#039;&#039;. En &#039;&#039;Edit Mode&#039;&#039; : touche &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; &amp;gt; merge...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Joindre 2 maillages&#039;&#039;&#039;. En &#039;&#039;Object Mode&#039;&#039; : Sélectionner l&#039;objet puis &#039;&#039;&#039;Ctrl + J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sélectionner les faces non fermées&#039;&#039;&#039;. En &#039;&#039;Edit Mode&#039;&#039; : Menu &amp;gt; Select&amp;gt; non manifold&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Remplir une face&#039;&#039;&#039;. Selectionne 3 faces au moins, on peut remplir la face avec &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modificateurs====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
en mode objet&lt;br /&gt;
le menu affublé d&#039;une petite clé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;solidify&#039;&#039;&#039; permet d&#039;épaissir une forme plate pour faire un volume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SebRub</name></author>
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