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	<title>fablabo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15501</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-25T07:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Protocole de prise de vue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Principe général&lt;br /&gt;
Cohérence de l&#039;éclairage&lt;br /&gt;
Réglage de l&#039;appareil photo&lt;br /&gt;
etc...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15497</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-24T07:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15496</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-24T07:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15495</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-24T07:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Production du nuage de points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
==Limites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15494</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15494"/>
		<updated>2015-06-24T07:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15493</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15493"/>
		<updated>2015-06-24T07:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Logiciel de traitement d&#039;images RAW&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15492</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-24T07:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15491</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15491"/>
		<updated>2015-06-24T07:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
*Visual SFM : http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
*Meshlab : http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
*Blender : https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter les softs pour l&#039;impression 3D --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15490</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15490"/>
		<updated>2015-06-24T07:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
* Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte): https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
* La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest: http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
* et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab: http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15489</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15489"/>
		<updated>2015-06-24T07:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|250px|Seconde cour du Ramesseum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15488</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15488"/>
		<updated>2015-06-24T07:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg|left|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15487</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15487"/>
		<updated>2015-06-24T07:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en œuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque j&#039;officiais en Égypte auprès de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait les fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans l&#039;application de la photogrammétrie numérique à l&#039;échelle d&#039;un territoire, je me suis donc au préalable attelé à une expérimentation plus modeste : l&#039;acquisition 3D de la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D finalement obtenu servira de base à mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C, que je relaterai en dernière partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et un autre tutoriel (rédigé en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15484</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15484"/>
		<updated>2015-06-23T15:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en oeuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la numérisation à l&#039;échelle d&#039;un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d&#039;un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre tutoriel que j&#039;avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15483</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15483"/>
		<updated>2015-06-23T15:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[image=R2 cour.jpg]]&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en oeuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la numérisation à l&#039;échelle d&#039;un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d&#039;un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre tutoriel que j&#039;avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15482</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15482"/>
		<updated>2015-06-23T15:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:R2 cour.jpg]]&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en oeuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la numérisation à l&#039;échelle d&#039;un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d&#039;un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre tutoriel que j&#039;avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:R2_cour.jpg&amp;diff=15481</id>
		<title>Fichier:R2 cour.jpg</title>
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		<updated>2015-06-23T15:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : Deuxième cour du Ramesseum. Statue in situ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deuxième cour du Ramesseum. Statue in situ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15480</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15480"/>
		<updated>2015-06-23T15:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple.jpg]]Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en oeuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la numérisation à l&#039;échelle d&#039;un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d&#039;un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre tutoriel que j&#039;avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15479</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15479"/>
		<updated>2015-06-23T15:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Préambule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
Ce tutoriel est le prolongement d&#039;une expérimentation que j&#039;avais mise en oeuvre à l&#039;occasion de l&#039;évaluation des différents logiciels de photogrammétrie numérique (Photomodeler, PhotoSynth, Bundler, Visual SFM, PMVS/CMVS, etc.) qui commencèrent à essaimer à l&#039;approche des années 2010, lorsque je faisais partie de la Mission archéologique française de Thèbes-Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final j&#039;ai retenu le logiciel gratuit non libre Visual SFM, qui offrait de nombreuses fonctionnalités répondant à mes besoins en terme de numérisation 3D de vastes sites archéologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de me lancer dans la numérisation à l&#039;échelle d&#039;un territoire, voici donc un compte-rendu de ma méthode de travail autour d&#039;un objet de plus modestes dimensions, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée dans la deuxième cour du temple de Ramsès II à Thèbes-Ouest. Le modèle 3D ainsi obtenu constituera pour moi mon premier essai d&#039;impression 3D à Plateforme C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques liens en rapport avec ce projet:&lt;br /&gt;
Le Ramesseum, à Louqsor (Egypte):&lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ramess%C3%A9um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Mission archéologique française de Thèbes-Ouest:&lt;br /&gt;
http://www.mafto.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre tutoriel que j&#039;avais rédigé (en langue anglaise) où je documente mon utilisation de Visual SFM et de Meshlab:&lt;br /&gt;
Pointcloud registration and texture extraction&lt;br /&gt;
http://pimpaud.free.fr/wordpress/?page_id=313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15470</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15470"/>
		<updated>2015-06-23T08:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Traitement des photographies=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15469</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15469"/>
		<updated>2015-06-23T08:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Prise de vue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Protocole de prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15467</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15467"/>
		<updated>2015-06-22T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Visual SFM : A Visual Structure from Motion System */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
A Visual Structure from Motion System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15466</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15466"/>
		<updated>2015-06-22T17:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : /* Logiciels utilisés */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
==Visual SFM : A Visual Structure from Motion System==&lt;br /&gt;
http://ccwu.me/vsfm/&lt;br /&gt;
==Meshlab==&lt;br /&gt;
http://meshlab.sourceforge.net/&lt;br /&gt;
==Blender==&lt;br /&gt;
https://www.blender.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
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=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-22T16:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Préambule=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Logiciels utilisés=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Prise de vue=&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
=Production du nuage de points=&lt;br /&gt;
Visual SFM&lt;br /&gt;
=Production du maillage 3D=&lt;br /&gt;
Meshlab&lt;br /&gt;
=Correction et optimisation=&lt;br /&gt;
Blender&lt;br /&gt;
=Impression 3D=&lt;br /&gt;
...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15428</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15428"/>
		<updated>2015-06-19T11:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|image=Tete accueil.jpg&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud,&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Tete_accueil.jpg&amp;diff=15427</id>
		<title>Fichier:Tete accueil.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Fichier:Tete_accueil.jpg&amp;diff=15427"/>
		<updated>2015-06-19T11:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : Capture d&amp;#039;écran du nuage de points de la statue affiché dans Meshlab&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Capture d&#039;écran du nuage de points de la statue affiché dans Meshlab&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15426</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15426"/>
		<updated>2015-06-19T11:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|contributeurs=Alban-Brice Pimpaud, &lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D,&lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Acquisition_3D_et_impression_3D_d%27une_statue_:_la_t%C3%AAte_de_Rams%C3%A8s_II&amp;diff=15425</id>
		<title>Acquisition 3D et impression 3D d&#039;une statue : la tête de Ramsès II</title>
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		<updated>2015-06-19T11:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : Page créée avec « {{Projet |status=Experimental |description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&amp;#039;une statue |license=Creative commons |ingrédients=Matériaux... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Projet&lt;br /&gt;
|status=Experimental&lt;br /&gt;
|description=Application de la photogrammétrie numérique à la réplication d&#039;une statue&lt;br /&gt;
|license=Creative commons&lt;br /&gt;
|ingrédients=Matériaux pour l&#039;impression 3D, &lt;br /&gt;
|machines=Imprimante3D, &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le but de ce projet est de documenter le protocole de production d&#039;une réplique en 3D d&#039;une statue, en l’occurrence la tête d&#039;une statue de Ramsès II exposée au Ramesseum (Louqsor, Egypte), depuis l&#039;acquisition de la volumétrie par photogrammétrie (Visual SFM) jusqu&#039;à son impression au FabLab, en passant par les différentes étapes de retouche sous MeshLab, Blender et autres logiciels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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		<id>https://fablabo.net/index.php?title=Utilisateur:Alban-Brice_Pimpaud&amp;diff=15424</id>
		<title>Utilisateur:Alban-Brice Pimpaud</title>
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		<updated>2015-06-19T11:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Laborantin&lt;br /&gt;
|image=Buto.jpg&lt;br /&gt;
|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography, Base de données,&lt;br /&gt;
|url=http://www.archeo3d.net&lt;br /&gt;
|compétences=Blender, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, QGIS, Visual SFM, Meshlab, Autocad, HDRI, QTVR, ArcGIS, Microsoft Access, &lt;br /&gt;
|besoins=Python,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS). En plus de la photogrammétrie numérique, d&#039;autres techniques dérivées de la photo soulèvent mon enthousiasme : les vues panoramiques interactives (de type QTVR) ou bien encore les vues en High Dynamic Range. &lt;br /&gt;
Je suis télépilote (titulaire du théorique ULM) de multicoptère (&amp;quot;drone&amp;quot;) et souhaite faire de la photogrammétrie aérienne. Pour l&#039;instant je travaille essentiellement sur l&#039;exploitation des modèles 3D obtenus par cette technique (notamment sur les sites de Louqsor et de Pompéi)&lt;br /&gt;
Je m&#039;intéresse également à la programmation Python, ce langage permettant de personnaliser de nombreux logiciels (Blender, QGIS, Photoscan, etc).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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	<entry>
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		<title>Utilisateur:Alban-Brice Pimpaud</title>
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		<updated>2015-06-19T10:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Laborantin&lt;br /&gt;
|image=Buto.jpg&lt;br /&gt;
|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography, Base de données, &lt;br /&gt;
|url=http://www.archeo3d.net&lt;br /&gt;
|compétences=Blender, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, QGIS, Visual SFM, Meshlab, Autocad, Macromedia Director, HDRI, QTVR, ArcGIS, Microsoft Access, &lt;br /&gt;
|besoins=Python,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS). En plus de la photogrammétrie numérique, d&#039;autres techniques dérivées de la photo soulèvent mon enthousiasme : les vues panoramiques interactives (de type QTVR) ou bien encore les vues en High Dynamic Range. &lt;br /&gt;
Je suis télépilote (titulaire du théorique ULM) de multicoptère (&amp;quot;drone&amp;quot;) et souhaite faire de la photogrammétrie aérienne. Pour l&#039;instant je travaille essentiellement sur l&#039;exploitation des modèles 3D obtenus par cette technique (notamment sur les sites de Louqsor et de Pompéi)&lt;br /&gt;
Je m&#039;intéresse également à la programmation Python, ce langage permettant de personnaliser de nombreux logiciels (Blender, QGIS, Photoscan, etc).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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		<updated>2015-06-19T10:58:37Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Laborantin&lt;br /&gt;
|image=Buto.jpg&lt;br /&gt;
|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography,&lt;br /&gt;
|url=http://www.archeo3d.net&lt;br /&gt;
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|besoins=Python,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS). En plus de la photogrammétrie numérique, d&#039;autres techniques dérivées de la photo soulèvent mon enthousiasme : les vues panoramiques interactives (de type QTVR) ou bien encore les vues en High Dynamic Range. &lt;br /&gt;
Je suis télépilote (titulaire du théorique ULM) de multicoptère (&amp;quot;drone&amp;quot;) et souhaite faire de la photogrammétrie aérienne. Pour l&#039;instant je travaille essentiellement sur l&#039;exploitation des modèles 3D obtenus par cette technique (notamment sur les sites de Louqsor et de Pompéi)&lt;br /&gt;
Je m&#039;intéresse également à la programmation Python, ce langage permettant de personnaliser de nombreux logiciels (Blender, QGIS, Photoscan, etc).&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2015-06-19T10:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alban-Brice Pimpaud : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Laborantin&lt;br /&gt;
|image=Buto.jpg&lt;br /&gt;
|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography, &lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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|image=Buto.jpg&lt;br /&gt;
|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography,&lt;br /&gt;
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Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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|Sujets_Preferes=modélisation 3D, cartographie, multimédia, photogrammétrie numérique, Réalité Augmentée, Photographie panoramique (QTVR), High Dynamic Range Photography, &lt;br /&gt;
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Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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Archéologue infographiste cartographe, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (au départ sur ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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|compétences=Blender, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, QGIS, Visual SFM, Meshlab, Autocad, Python, &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (sous ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
Je m&#039;intéresse à la programmation Python également.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Laborantin&lt;br /&gt;
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|compétences=Blender, 3DS Max, Photoshop, Illustrator, QGIS, Visual SFM, Meshlab, &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Archéologue infographiste, je me suis spécialisé en modélisation architecturale (initialement sur 3DS Max, j&#039;ai basculé récemment sur Blender), en photogrammétrie numérique (Visual SFM, Photoscan, etc) et en cartographie et système d&#039;information géographique (sous ArcGIS et désormais sur QGIS).&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alban-Brice Pimpaud</name></author>
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