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Je viens de découvrir un équivalent libre de grasshoper/rhino : [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Sverchok Sverchok], un plugin pour blender qui a l'air très puissant.
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===Grillons (nos neurones)===
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Je viens de découvrir un équivalent libre de grasshoper/rhino : [http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Sverchok Sverchok] (grillon en ukrainien), un plugin pour blender qui a l'air très puissant.
  
 
J'ai donc décidé de profiter de l'exercice de cette semaine pour tenter de m'en servir.
 
J'ai donc décidé de profiter de l'exercice de cette semaine pour tenter de m'en servir.
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J'ai exploré de soft de manière organique et chaotique, pour finalement arriver à ce que je voulais obtenir : des pièces paramétriques pour réaliser une table ondulante.
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Version du 18 mars 2014 à 22:30

Résumé

Le TP de la semaine de la fabacademy est "faire quelquechose de gros".

Notre routeur n'étant pas encore fonctionnel, je choisis de créer une table ondulée, en carton ondulé, avec la découpe laser.

Je vais en profiter pour me familiariser avec un outil que je viens de découvrir : Sverchok

C'est un addon pour Blender, qui permet de créer des formes paramétriques à la manière de grassoper/Rhino (logiciel propriétaire).

Modélisation

Grillons (nos neurones)

Je viens de découvrir un équivalent libre de grasshoper/rhino : Sverchok (grillon en ukrainien), un plugin pour blender qui a l'air très puissant.

J'ai donc décidé de profiter de l'exercice de cette semaine pour tenter de m'en servir.

Je commence juste avec Sverchok, alors j'explore les ressources pour essayer des trouver comment faire ce que je souhaite.


J'ai trouvé une technique approchante ici : http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?272679-Addon-WIP-Sverchok-parametric-nodes-for-architects&p=2524022&viewfull=1#post2524022

et là pour remplir les plans http://blenderartists.org/forum/group.php?discussionid=878

J'ai exploré de soft de manière organique et chaotique, par essais et erreurs, en comprenant progressivement sa logique.

Sverchok.trip.gif

Jai finalement réussi à arriver à ce que je voulais obtenir : des pièces paramétriques pour réaliser une table ondulante.




taille des encoches

J'ai choisi d'utiliser du carton double ondulation de 5.33mm d'épaisseur

après un test de découpe laser, j'ai déterminé que la taille des encoches doit être de 4.9mm

Création du fichier de découpe

Afin de découper le résultat au laser (pour faire un prototype en carton) je cherches une extension Blender pour exporter en SVG

Au passage, j'ai découvert un plugin permettant d'exporter un dévelopé d'un mesh en svg : parfait pour le travail de cintrage de bois ! http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Paper_Model

export SVG

Les formes obtenues sont des plans dans un espace 3D, il faut maintenant les extraire pour les manipuler en 2D.

Blender est plutôt adapté à produire des bitmaps, pas assez précis pour une découpe à cette échelle, je cherche alors des solutions permettant d'exporter directement les tracés des objets pour les exploiter à la découpe laser.


Un script récent fait ça très bien : http://blenderartists.org/forum/showthread.php?282824-SVG-output-script

Ce plugin fonctionne plutot bien, et offre d'ailleurs des possibilités intéressantes en terme graphique... Il exporte la vue caméra de Blender en fichier vectoriel au format SVG.

Par contre, pour ajuster correctement l'échelle, j'ai du faire quelques réglages fins :

Blender.svg.export.jpg

les principaux sont :

* scale : 0.01
* Shading,Edges,Strokes,Vertices,Effects = Nothing
* Fixed scale : yes


évidement, la prise de vue doit être faite avec une caméra orthographique (perspective cavalière).

Finition dans inkscape

dans inkscape, je corrige l'échelle des objets à 354,33% : ainsi, pour une unité dans blender, j'obtient un mm dans inkscape.

Chaque objet apparait sous la forme d'un groupe contenant toutes les facettes de l'objet Blender.

Il faut alors dégrouper (ctrl+shift+G) et leur appliquer l'opération booléenne d'union (ctrl++) pour obtenir le tracé extérieur de l'objet.


Finalement, j'ai obtenu le fichier de découpe :

VagueTable.scale.svg

les formes colorées sont uniques, tandis que les formes en noir sont à sortir en deux exemplaires