BCNC

De fablabo
Révision de 27 mai 2016 à 16:58 par Qfouet (discussion | contributions) (Fichier svg)

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Le Github du projet
Et la page wiki (en anglais)

Les sous-pages:
BCNC/edition
BCNC/controle
BCNC/Maintenance

Généralité

bCNC est un logiciel en cours de développement, dont le développement avance très vite. On a beaucoup d'espoir pour un logiciel ergonomique et puissant dans un futur proche. Il reste très puissant et relativement pratique, mais quelques coquilles sont présente du a son développement.

Pour le moment il est opérationnel pour :

  • Lire et modifier du gcode, importer du dxf, importer des images
  • Contrôler la CNC en temps réel avec les visuels
  • Scanner la zone à usiner
  • Compenser le diamètre de la broche
  • Évider des surfaces
  • Faire des perçages
  • Faire des attaches
  • Converti des images en Heightmap (discrétisation par ligne)
  • Converti des images en Halftone (discrétisation en cercle)
  • Lit des fichiers midi pour les jouer avec la CNC
  • Possibilité d'implémenter des plugins facilement
  • .....

Dans les mises à jours à venir: Import des .svg et .stl, amélioration de l'ergonomie, ...

Utilisation de bCNC

L'utilisation de bCNC se divise en deux grandes parties distinctes:

Fonctionnement global de bCNC

Fichier et sauvegarde

On peu créer, ouvrir ou sauvegarder un fichier via les onglets en haut à droite BCNCNewOpenSave.png.

Pour le moment bCNC ouvre du

  • Gcode: .g, .gcode, .nc, .ngc
  • Dxf: .dxf

Et sauvegarde en

  • Gcode: .g, .gcode, .nc, .ngc

Pour les fichiers: .png, .midi On passera directement par des Plugins

Interface

BCNCScreenInfo.png

On y retrouvera

  1. Un bandeau d'onglet, pour accéder aux menus
  2. Un bandeau en haut et à gauche pour accéder aux fonctions
  3. Un bandeau a gauche de fonctions
  • Un écran de visualisation 2D et 3D, gcode, position fraise, avancement ...
  • Un petit rectangle correspondant à la zone utile de la fraiseuse
  • Un petit menu de Commande Gcode, afin de rentrer des commandes manuels Gcode.
  • Un dernier bandeau indiquant les coordonnées correspondant, à la position de la souris.

Mode d'emploi

Prérequis

Avant toute chose nous avons besoin de:

  • Votre fichier prêt
  • Les paramètres d'usinage choisi (voir cette page)

Import d'un fichier

Gcode

Il suffit d'ouvrir son fichier avec l’icône BCNCOpen.png

Fichier 2D (dxf, svg ...)

Fichier dxf

Comme pour le gcode, il suffit d'ouvrir son fichier via BCNCOpen.png

Fichier svg

On ouvre depuis inkscape et on l'enregistre au format "DXF pour bCNC mm (.dxf)"
Si le format n'est pas disponible voir exportation dxf depuis inkscape

Puis on ouvre le dxf directement sur bCNC via: BCNCOpen.png

Fichier 3D (png, stl ...)

Fichier Stl

Le tant que bCNC implémente l'import de fichier stl. On transforme le fichier STL en PNG avec des niveaux de gris via : (on cherche encore)

Puis on ouvre le fichier png via bCNC pour cela, on regardera la section Fichier png juste en bas.

Fichier png

Ici quatres solutions sont possibles, généralement on utilisera le principal Heightmap Il adapte les niveaux de gris en profondeur suivant Z, et travail suivant X et Y en ligne.

Les trois autres sont pour des "effets artistiques", on regardera les pages associés Halftone qui transforme l'image en petits ronds plus ou moins profond en suivant les niveaux de gris
Pyrograph Utilisé pour la pyrogravure, il transforme l'image en "raster" avec des niveaux de Z différant
Sketch Il permet de dessiner avec un crayon, le rendu est plutôt intéressant.

Préparation du gcode pour l'usinage

Maintenant que le fichier est importer on rentre dans la partie modification du gcode pour la CNC.

Premièrement il va s'agir de donner au logiciel les différents paramètres de notre usinage.

Database

On retrouve cette section dans l'onglet "Tools" à gauche.

Nous allons modifier les menus: Fraise, Materiau et Stock

Nous allons rentrer les paramètres de notre usinage. L’intérêt c'est que certaines fonctionnalités de bCNC les demanderons directement et d'autre se réfèrerons à celles stockés ici. (C'est pas très bien foutu mais c'est normal)

Fraise

Ici il s'agit simplement de sélectionner la fraise que nous allons utiliser via le menu déroulant "Nom"

Si la fraise n'existe pas, on la créera.

Matériau

Ici comme les paramètres changes à chaque coupe. On rentrera

  • La vitesse d'avance en mm/min
  • La vitesse de plongée mm/min
  • La hauteur prévu d'une passe

Stock

Comme pour Matériau les paramètres changent tout le temps. On sélectionnera:

  • Le matériau établit juste au dessus.

On rentrera la:

  • Sécurité en Z: correspond à la hauteur que la tête va faire sur

Modification basique

Positionnement

Plugins usefullll

Coupe

Profil

Lancement de l'usinage

Le détail du contrôle et problèmes dans la page

En cas de problème !

Au moindre truc anormal => Bouton d'Arret d'Urgence !

Procédure de l'arret d'urgence

Fin de courses

Commande de la fraiseuse

Connexion avec la carte

Home home home

Vérification de base

Changement de fraise

Réglage du Z

Lancement du gcode

  • Vérif visuelle et/ou gcode
  • Aspirateur
  • Personne autour
  • Lancement bouton début

Ce qui n'est pas possible

Faire pause => changer de fraise => reprendre